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半岛·体育中国官方网站平台登陆上线这款二游到底做错了什么?

类别:行业新闻 发布时间:2024-05-26 13:20:44 浏览:

  半岛·体育中国官方网站平台登陆上线这款二游到底做错了什么?本周五(1月12日),由烛龙研发、腾讯发行的二次元SRPG手游《白荆回廊》迎来了它的公测。同时,为了庆祝游戏上线,同样出自烛龙的《古剑奇谭》,在Steam上开启了全系大促,似乎有一种“赢麻了”的感觉。

  虽然《白荆回廊》不负众望,登顶了IOS榜单的免费榜,但其在玩家中的口碑,似乎有种崩坏的味道:游戏在TapTap上的评分,目前已经来到了5.4分,并且仍有下降的趋势。

  《古剑奇谭》自从2010年面世后,凭借动人的情节与扎实的质量,一下子赢得了不少玩家的认可,甚至还把它称之为国产单机“新三剑”之一。但作为其平行世界观下的《白荆回廊》,为何无法触动粉丝的心呢?接下来,就让我们一起聊聊:

  《白荆回廊》虽说是一款SRPG的游戏,即策略类角色扮演,但其玩法实则为“塔防”+“战棋”。游戏玩法是以角色和场景道具为核心的即时策略战术,富有创新的加入策略时停,场景交互玩法,但复杂程度同时升高,玩家需要很高的理解成本,战术策略作出了很多创新,但是这些增项严重拖累了游戏的玩法内容。

  真正进入游戏的战斗之中,我们会发现游戏玩起来并不简洁,理解起来也很复杂,角色机制、站位、场景交互、怪物特性、元素反应、属性克制、机制克制、队伍配置等影响因素导致战斗起来很乱,完全不知道角色在干什么。然后理解起来就是,整个屏幕,哪里亮了点哪里,稀里糊涂一顿乱打。

  在第一天的游玩过程中,我们不仅需要了解以上大量的游戏基础信息,还要清楚每个角色的技能、“烙痕”,游戏的复杂程度直接拉满;更不用说还有长达四章的新手教程,直接劝退不少玩家·。

  《白荆回廊》2d平面美术设计水平堪称优秀,但3d建模效果极差,渲染的确有自己的风格,但这不是风格问题,而是美术的呈现效果和2d有极大的落差,美术效果以这种渲染的模式呈现,导致3d渲染风格和2d美术风格有割裂感。

  此外,游戏部分角色套用模型,脸部刻画复制粘贴,建模脸的问题导致3d建模的人物没有感染度,角色扮演游戏的建模很大程度决定了玩家能否喜爱,而特效会决定玩家是否购买,而在这两个地方烛龙做的都不好,虽然与传统二游建模作出了区分,风格感很强,但是,感觉就像看惯了4k60帧的电影,再让你去看360p古老带马赛克的电影一样,这不符合主流市场的需求和玩家需求。

  游戏的大招设计很迷,没有重点特效,也没有强力的效果,雷声大雨点小,而这些大招技能设计会影响战局的最终走向,一些不痛不痒的效果,大招的演绎和数值设计不均衡。

  《白荆回廊》作为一款二游半岛体育官网,其诞生以来就不乏对比,但与之进行比较的,是明日方舟、鸣潮、绝区零、代号无限大等作品。《白荆回廊》是烛龙的首款手游、二次元作品,跟这些有着十几年二次元制作经验的厂家相比,自然是稍显逊色。

  好巧不巧的是,游戏的发行一方选择了腾讯,虽然腾讯是一家非常成功的企业,但其手游在诸多玩家眼中,都是“肝”、“氪”的代名词,不少玩家会借此制造话题:游戏过于肝,需要大量金钱投入等等。

  此外,《白荆回廊》的本次公测,实则已经经历了四轮测试,不少自来水和商单,把这款游戏都吹爆了。但事实上,如果游戏真的如众多商单所吹一样,玩家口碑至于跌落至5.4分么?

  从《古剑奇谭》一始,整个系列的游玩我都不曾落下,但今天烛龙这款平行世界观下的《白荆回廊》,却不似当年那个味道。

  当然这并不是说整款游戏毫无优点,而是它复杂的游戏玩法,略显割裂的美术设计,以及部分游戏外的Debuff,让《白荆回廊》的开局没有那么顺利。

  《白荆回廊》5.4分的背后,是玩家们“恨铁不成钢”的期许,大家都觉得游戏应该能做得更好,能对《古剑奇谭》的世界观做出更好的补充。好在眼下看来,游戏的剧情内容并不算弱项,至于口碑的提升,相信假以时日,烛龙定能给玩家们一个满意的答复。

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