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【营地炉石标准日报】20231122

类别:行业新闻 发布时间:2024-06-17 12:26:10 浏览:

  【营地炉石标准日报】20231122由于最近日报组人力不够,加上有一些新进来的成员还在慢慢学习熟悉工作流程,所以以下卡组只用引用帖子的方式呈现,敬请谅解。

  (请各位投稿时注意一下标签的定义与选择,没事别乱标我们的投稿区标签,社群需要你我共同维护,感谢大家)

  圣骑士:熟悉的圣骑士大数据登顶,但不同以往的是,这次的圣骑士是完全有称霸天梯的潜力的。目前的圣骑士形态主要分为快攻骑和控制奶骑,这两种形态都能再按光铸和非光铸的思路区分开来。光铸快攻骑应该是天梯中最热门的骑士形态,或者也可以按大家熟悉的名字称呼它——花园骑,而非光铸快攻骑基本也可以视为携带海巨人决战!体系的海巨人骑(或者决战骑,我习惯以前者称呼)。

  新卡威猛银翼巨龙不负众望地成为了优秀的二费曲线,但圣骑士的强势与其说有新卡的加入,更不如说是环境将乌瑟尔捧上神坛,随着新版本宇宙卡组的增多,快攻卡组更需注重前期场面的膨胀,那么圣骑士上版本就隐隐显示出超模趋势的十字军的光环如今更是带着布吉舞乐餐会巨仆大杀四方,更为重要的是,曾经大家习惯的打圣骑士的打法,即以频率压制不让骑士下怪,随着守护者的力量的普及显得更为不稳定,常常我方铺了一地随从,圣骑士直接报告兵+守护者的力量花园惠景,就实现了圣骑士曾经梦不可求的返场,花园惠景自然是优质的场面爆发和斩杀,而女伯爵大家更是熟悉,一卡支撑起了快攻骑的韧性,在以前的版本我可能会对将光铸花园骑排在T1而嗤之以鼻,但目前这个环境之中,光铸花园骑是一套全面、稳定、强力、简单、适合新人和上传说的优秀卡组。

  非光铸快攻骑(带罪碑图腾的那种不在讨论之列),也就是海巨人骑(或决战骑),是一套构筑很优美的卡组,但我个人游玩下来认为这不是套健康的卡组。除了前期使用常规花园骑思路争夺场面外,海巨人骑额外有一套低费决战!海巨人棱彩光束的特殊胡牌法,最夸张的情况下四费甚至三费就能打出,通过极度前期的海巨人膨胀场面快速终结比赛,而法庭秩序也可以定向抽取海巨人棱彩光束女伯爵,确保了牌库保持光铸,使得不至于过于丢失节奏打出女伯爵半岛官网入口网页版。但同样是场面膨胀的手段,相对于花园惠景,我更不习惯海巨人卡手时的尴尬,以及海巨人在牌库导致女伯爵亮不了等......。而决战!这张卡作为combo核心,这套卡组中所有精细的combo都离开不了它,但单卡本身作用为零,必须配合十字军的光环/棱彩光束海巨人才能打出效果,本质上是在过牌匮乏的快攻卡组里塞了一个combo体系,能想到这个构筑固然精妙,打出天胡海巨人返场combo固然很爽,但这种构筑本身有上下限差异巨大的问题,最显而易见的:决战!这张核心单卡无法检索,导致海巨人骑天胡和鬼抽是两套卡组,随之而来的就是对局体验问题。海巨人骑像是花园骑的一体两面,上限和下限都拉大了,当然海巨人骑也有不少人上了不少分,在崇尚卡组上限的梯度排行中甚至能排在T1,且根据我的了解,在纳迦瞎逐渐猖獗的环境中,海巨人骑(或者说决战!棱彩光束的combo本身)似乎比花园骑更加针对恶魔猎手,虽然我个人会将海巨人骑视为光铸花园骑的下位替代,但仍然要承认这是一套非常不错的上分卡组。

  控制奶骑,或者叫宇宙骑我也碰了不少,两位国人,优秀的奶骑玩家星辰之沙和嘎子哥这版本也都在使用各自的宇宙骑上分。宇宙骑本身是一套有一定强度的控制卡组,在环境中更像是被快攻骑掩护的形态,除了都携带孤胆游侠雷诺外,非光铸宇宙骑更能携带优质的中立针对卡,例如乐队经理精英牛头人酋长锈烂蝰蛇狂野炎术师等等,而纯光铸宇宙骑就是为了女伯爵带来的一波高质量(同海巨人骑的思路,法庭秩序后固定抽到雷诺并保持牌库光铸),宇宙骑本身能带这几个版本的高质量控场牌,例如警务光环棱彩光束海兽号阿纳克洛斯维和者阿米图斯等,由于法庭秩序的存在可以按顺序抽取带来一波强势的中期质量连拍,但宇宙骑的缺点也是本身控场有余但总体质量偏低,荒芜之地的精魂所提供的质量相对于牧师、法师和德鲁伊还是弱了一些,在控制内战中很可能是被对手解光资源的一方。

  猎人:这里必须要狠狠吹一波外服,由molino构筑,由jambre发扬的狂战猎(践踏猎?)是这个版本最令人惊喜的黑马卡组,其玩法大家应该都了解了,通过秃鹫信使实现滤牌+buff,通过带有狂战效果的石缚加尔贡镂骨恶犬,配合吸附寄生体,使用虫外有虫的溅射效果达成高额斩杀。尽管狂战猎的弱点非常明显,它的斩杀能力是能被对手控制的,往往对手用嘲讽或地标控制站位,送掉自己低血量的随从,专注于养一个大身材的随从,也就是保持不下随从的意识,就能较为轻松地拿下狂战猎(这也就是猎人劣骑士的原因),但猎人本身颤地觉醒和狂战随从本身仍然具有不俗的场面争夺能力,如果打出自己的节奏,也能让对手无暇防守,虽然狂战猎因为普及过快导致大家知道如何针对从而强度有所降低,但仍然融入了环境,成为猎人在荒芜之地的主要形态。

  宇宙猎相比之下显得小众许多,迷失者塞尔杜林单卡质量过关,但鉴于之前野兽猎大削,猎人目前缺少足够的质量单卡支撑起像巨龙降临时的宇宙龙猎思路,由于秃鹫信使过于超模,我个人认为宇宙猎的最优进化方向是其哥之前直播过的携带双秃鹫信使和狂战虫外有虫体系的伪宇宙猎。宇宙猎的优势是很少有对手会去防猎人的孤胆英雄雷诺,再加上镂骨恶犬仍然超模,使得猎人有在中期被对手返场后转换思路开始控场的资本。

  恶魔猎手:我先发表一个暴论:盲眼神射手必将削弱。纳迦瞎的构筑优化过程应该是这个版本最为漫长的,人们尝试了各种单卡,融合了各种体系,并在这过程中达成了一致的结论:纳迦瞎体系的上限极其恐怖,在整个炉石历史上都罕见的那种,但这个体系又极度依赖单卡上手,盲眼神射手之于纳迦瞎,就正如同恶鞭海妖如纳迦法一般核心,甚至更为重要——因此,纯纳迦瞎常常会发生牌序过不到盲眼神射手导致一手组件没东西出从而自然死亡,或者盲眼神射手晚来一回合无法斩杀等情况,当然天胡起手四费启动直接无视场面秒杀对手的情况也比比皆是。从设计和对局体验角度来说,这种抽到与抽不到特定单卡的情况下胜率天差地别,是一种极其失败的设计,但从上分角度来说,只要你把握住每一把抽到盲眼神射手斩杀机会,那么你的上分胜率就基本等于概率学上抽到盲眼神射手的几率......目前纯纳迦瞎基本抛弃了装填弹膛战刃吉他,靠时间咒符甚至海中向导芬利爵士寻找盲眼神射手,优势在于由于携带了贪婪的伴侣可以在启动回合润滑一些,但缺点是抽不到盲眼神射手的时候实在太坐牢了。

  相比于纯纳迦瞎,目前兴起的和快攻瞎体系融合的快攻纳迦瞎我更愿意推荐,快攻瞎前期场面吓人但缺少终结手段,纳迦体系单回合爆发伤害爆炸但纯纳迦瞎前期运营场面较差,二者一拍即合,组合成了前期靠奇迹推销员案卷书虫等站场,靠放大战刃盲眼法官过牌,靠盲眼神射手甚至只靠直伤就能灌死的极致快攻,且已经隐隐显示“版本巫妖王”的架势。我虽然认为315身材的盲眼神射手能正式上线是一次设计事故,但纵观各职业,纳迦瞎正是目前上分效率最高的卡组。

  德鲁伊:龙德新卡不负众望,让迷你包后直接被砍死的德鲁伊原地复活,一跃成为T2王者,形态上主要分为纯龙德和宇宙龙德两种。纯龙德是这个版本的首日版本答案,来自McBanterFace的预构筑,直接让跳费-buff-铺场的按费拍怪三步走走得流畅无比,可以视作鼓圈德蜕变后的新形态,前期的随从的身材更大,而连续铺场的压制力也比鼓圈德强,但如果要给每个卡组形态都画个漫画里的六维图,那么纯龙德必然是那种铺场能力拉满,解场和斩杀能力压得很低的针尖形态,只管铺场不会解场,这让纯龙德即使巨龙魔像的身材再大,也常常会被对手以各种神奇组合解得七七八八,而纯龙德又缺乏野蛮咆哮这种让对手忌惮的卡,能越墙斩杀的卡甚至只有一张琥珀雏龙,这些缺点使得纯龙德的天梯评级一路走低,更像是低配版的快攻骑(很难想象快攻骑都有清场aoe了德鲁伊还只会嗯铺怪),对其评价也如同以前评价快攻骑一般,上传说足够但再往上就显得困难了。

  相比之下,宇宙龙德作为跳费德体系在当下版本的形态,在构筑逐渐优化后实现了梯级的一路走高,目前应该稳坐T2中游。尽管有宇宙限制,但德鲁伊当前的跳费单卡:戏水雏龙自然之拥滋养野性成长孀花播种者(甚至末日枭兽)浓度足够,天梯里“我几费你几费”的场面仍然比比皆是,当然由于德鲁伊本身实在是解场手段匮乏,宇宙德的思路主打一个不死吃了,前期跳费挨打,中期变身叠甲,你打不死我我就要召唤巨龙大军了。瑞亚丝塔萨的龙巢质量果然相当优质,常常可以出现一张龙巢打半套控制卡组的场面,但由于龙巢会被对手的孤胆游侠雷诺清空,使得龙巢也不会过于超模,也正因为如此,宇宙德的构筑开始逐渐走薄,低费解卡能带就带,最大化跳费速率(例如不带生命缚誓者的礼物集会鼓圈),多少提高一点面对快攻的胜率,至于卡组质量除了常规的阿斯塔洛·血誓永恒之火伊格尼斯外,也有考虑携带沙龙酒仙深海融合怪力图第二个龙巢的思路。宇宙龙德应该是这版本目前最成功的宇宙体系卡组,但在纳迦瞎的补丁到来之前日子恐怕都不太好过......

  萨满祭司:萨满的存在感较为稀薄,主流仿佛达成了某种默契,没有去率先探索萨满的新方向...直到wiRer这版本化身宇宙萨仙人,成功带动了一波宇宙萨热潮。就我个人而言,宇宙萨是一套赢点不甚明确的中速卡组,同为宇宙卡组,宇宙萨没有宇宙德的资源,清场能力弱于宇宙骑甚至牧师的清场能力,进攻能力上也不如存在感同样稀薄的猎人,如果对手缓过气来了就只能靠尤格-萨隆的监狱耍赖...当然萨满的一些职业卡,例如始源之潮妖术风领主的管号等独有的软解和潮流逆转耐普图隆的指令和泰坦雷霆之神高戈奈斯等不错的节奏卡都是宇宙萨的立身之本,在面对纳迦瞎时可以靠偷费用的脱水变音逃离斩杀线(事实上萨满这版本的奶量是的优质),面对宇宙卡组时能带栽赃者针对,但宇宙萨本身就像大家对萨满体系的固有印象一样:什么都有,什么都不精,在当下环境里更类似于一套环境福利卡组。

  自然萨作为前朝之剑的一员,新版本也是除了Norwis还在坚持外很神奇地无人理睬,或许是一些劣质自然法术新卡间接削弱了闪电反射,而圣骑士的流行让自然萨的生存更加艰难,但Norwis用自然萨登顶证明了奇迹推销员也是对自然法强萨的补强,如果不排斥在新版本玩旧卡组的话也可以一试。

  法师:正如预测的一样,或者说西芙体系本身足够稳健了,多系法仍然是法师屹立在天梯的“唯一”形态。就我总结而言,奇迹推销员是对多系法的重大补强,像熔火符文诺甘农等就不需要保留在构筑中了,多系法携带元素激励或携带脱罪力证是两种思路,前者偏节奏,后者偏OTK,都具有其强度,思路相较上版本也没什么变化,主要注意不要因为奇迹推销员的亡语爆牌。

  当然由于纯30多系法说着打谁都能打,反过来说就是打谁都能输,会因为打场面摸不到求知造物,打控制摸不到西芙或者西芙被拉被换而血压上升,另外30血面对纳迦瞎的高额斩杀还算是低了一些,因此目前法师开始探寻除了西芙外的赢点,目前主要成果是化身为40多系控制法,融入了尚可一用的法师发掘体系,一方面是因为神圣遗物学会研究员足够超模,且艾泽里特鹰给的随机泰坦确实偶有奇效,另一主要原因是法师的资源实在是太多了......几乎无尽的发现与随机组成了40法,使得40法虽然看上去赢点不明晰,但就是有打空对手资源的资本,或依靠发掘体系和圣遗物的奥秘干扰对手节奏和资源,再过到西芙实现多系法的斩杀,但法师走40意味着特定场合抽到特定单卡的概率降低了,常常会出现手牌卡死或抽一打一的局面,即使是控场高手也会因为手牌质量过差而汗流浃背,借用别人的比喻,这卡组就像臭豆腐一样,又臭又香。

  术士:要明确的是,即使在被紧急削弱之前,4费的艾泽里特蛇及挖掘术仍然远远达不到版本巫妖王的程度,而再次要明确的是,6费的艾泽里特蛇基本让挖掘术失去了游玩价值,但版本主推的另一体系淤泥术又难堪大用,目前术士的各个体系显得杂乱无章,缺少一套具有稳定上分能力的卡组,硬要说的话还只能靠亡灵体系和灭世泰坦萨格拉斯遮羞,因此,术士将成为首个备战新版本的职业!让我们期待艾泽里特蛇的新效果能不能拯救术士吧。

  死亡骑士:死亡骑士的主要形态是融合了发掘体系和疫病体系的病挖DK,以绿绿蓝形态为主,两种体系的融合还算顺利,发掘体系和矿坑老板雷斯卡补足了疫病DK之前孱弱的场面爆发能力,而疫病体系本身作为一种宇宙卡组干扰手段,让病挖DK足够作为宇宙卡组针对器立足于天梯中。但病挖DK作为一套中速控场型卡组,其解场手段多靠场面交换,又缺少其他职业的“无限资源”和优秀的职业过牌卡,这意味着该体系本身没有成为最强卡组的潜力。不携带疫病体系的彩虹挖DK也是同理,其本身过牌手段实在太差了不得不依赖饥饿的愚人,但通灵最强音的特效确实很帅。

  血DK还处于苦苦寻求存活之道的阶段,很难想象一个控制卡组要对着一个准时拍下的盲眼神射手干瞪眼。

  战士:和法师的情况类似,战士的新卡的质量并不算优秀,但幽默的是,一张不改的激怒战仍然是梯度表中的顶流(带奇迹推销员套是一种带新卡的构筑方向,但我以及和别人讨论后都认为骨鸡蛋更为重要),激怒战的场面膨胀能力和OTK能力在荒芜之地也是超标的存在,学会激怒战走遍天下都不怕。

  得益于狗贼之前登顶,发掘体系成功融入了防战体系,包括40挖防战和30挖防战两种形态,但在控制卡组人均无限资源的当下,过牌能力低下的防战的赢点基本还是首席管理官奥丁,战士的发掘职业卡本身确实亏模,荒芜之地乱斗打手只能返场不能给压力,艾泽里特牛的质量也就在竞技场可以压死对手,因此从控制卡组角度而言,防战目前并不如控制牧更值得推荐。

  牧师:牧师仍然保持40控制牧(非宇宙)的形态足矣,新卡中神圣泉水是一张优质奶牌,且能分阶段续真爱永恒,足够加入控制牧构筑。控制牧的玩法和赢点并未改变,卡组的质量大头还得落在永恒之火伊格尼斯上,在当下主流环境中也没有特别明显的劣势对局,但需要一定的熟练度以及运营长局的耐心。

  除此之外,牧师的新卡和新体系...还保持一种未来可期的状态,尤其是宇宙牧,其构筑方向应该会往生物资源的节奏方向变迁(即狂野宇宙暗牧的感觉),例如dheart的40宇宙随从牧和早些时间有人尝试的宇宙傻 子牧,但鉴于当下纳迦瞎拍下狂野神射手大家都满头大汗,牧师还是老老实实走控制路线较好。

  潜行者:好消息,贼并不是如大数据显示的垫底级别的弱,坏消息,如果你想用贼上分,只推荐用前朝之剑——奇迹贼或机械贼,人们众望所归的许愿井和艾泽里特蝎,终究终究是冲击波罢了。贪婪的伴侣之于奇迹贼相当于邮箱舞者回归构筑,而血石牌铁铲的一级宝藏对奇迹贼都很舒服,因此目前仍然有不少拥趸仍然坚持奇迹贼在天梯舞动,是一套需要一定熟练度且有上分能力的卡组。机械贼并不需要新卡,但其前期场面膨胀能力和信息差的存在使它可以和恶魔猎手与圣骑士掰一掰手腕。

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