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半岛bandao体育【标准模式】新版本各职业单卡和构筑思路分析

类别:行业新闻 发布时间:2024-06-27 11:12:18 浏览:

  半岛bandao体育【标准模式】新版本各职业单卡和构筑思路分析狮鹫年即将到来,我们迎来新版本“贫瘠之地的试炼”的同时,也要失去巨龙年三个强度爆炸的扩展包(以及小扩展包35张),以及经典系列替换成一年一换的核心系列。失去了大量构筑单卡的同时,设计师又强推了不少新体系,因此新老玩家都有可能陷入构筑误区。在此我希望能够通过分析,提供一些可行的构筑方向,避开一些构筑误区。

  本来我是希望早点写的,但是想先参考主播评分增加一些准确性(其实主要是看热闹),另外考试耽搁了,所以拖到了现在。这一次看到萨满新卡,感觉还是没什么可说的,甚至没有笼斗管理员那样的万金油卡,所以还是打算进行全职业的分析。

  现在炉石的环境主流,早已不是随从交换,而是铺场和解场的对攻。设计师一再降低突袭属性的成本,以至于放出来活化扫帚这种假卡,也改变不了这个现实。

  这也是没办法的事,炉石缺乏互动,自己的回合外操作极为有限。如果缺少冲锋和直伤,仅靠场面输出,那对手的最佳选项,只能是用廉价的解牌清理场面,拉开资源差距,铺场方只能选择更低费铺出更无解的场面,解场方则会选择更低费更彻底的清场,逐渐演变成铺场和解场的军备竞赛。

  但这也意味着传统的模型失去了意义,一方面模型膨胀,另一方面随从交换已不是主流,单单是超模已满足不了构筑需求。因此我想尝试从新的角度理解炉石的模型。相对铺场方式来说,解场方式更为单一,新版本标准的解场也极为有限,很容易进行这样一个分析。

  首先,我们可以对解场牌进行一个简单分类:单解、群解和特殊解牌。单解和群解还可以分出固定伤害和非固定伤害的。目前来看,环境中大多数解牌还是固定伤害的,这些解牌也是控制卡组的中坚力量,但核心大解往往是非固定伤害解牌和特殊解牌,比如狂乱,暗言术:毁,绝命乱斗。

  炉石没有直接加入构筑的中立法术,因此大部分解牌要依赖职业法术,不同职业的解场能力有天壤之别,解场风格也不尽相同。 对于解场的分析必然要分职业进行介绍。为了简洁易懂,解牌介绍基本格式是:卡牌名称(单体或群体伤害/费用),具体参见正文。

  单解:投掷利刃(2*n/1*n)、眼棱(3/1)、灵魂剥离(3/2),恶魔变形(4*2/5+1*2)、法师猎手沉默+2/3),以及加攻脸解。瞎子主要的单解风格就是高攻脸解,由于奥达奇战刃的存在,瞎子可以无伤解掉高攻随从。在新版本,瞎子失去了双刃斩击刃舞,解场伤害比较固定,五费以下可以加1-5攻,五费以上可达10攻左右。

  群解:邪吼冲击(3*1/1),献祭光环(全体2/2),恐惧魔王之咬(敌方1/3)残片震爆秘术师(全体3/4),混乱新星(全体4/5),仇恨之轮(全体3/7)。瞎子的群解费用低,主要针对小随从,对快攻压制能力很强。

  特殊解:库尔特鲁斯·陨烬(2*3/4),烈焰咒符(全体3/2,延迟生效),沉默咒符沉默全体敌人,同样延迟生效)。实用性存疑,不是瞎子解场主力。

  单解:沼泽射线)和月触项链(4/3),但比瞎子差得多。德的主要解场方式,还是设计师主推的随从交换,单解主要是以德的强过牌为依托来赚节奏的。

  群解:失去了横扫星辰坠落后,德终于沦落到没有群解的地步。设计师是铁了心让德在随从交换这一条路上走到黑了。

  单解:击伤猎物(2*1/1),奥术射击(2/1)半岛·体育中国官方网,快速射击(3/2),数量压制(2+n/1),套索射击(3/4),穿刺射击(6/4),以及致命射击(随机消灭,裂树三叶虫同上)。当然进猎人构筑的解场不是功能牌就是能往脸上招呼的,毕竟伟安生猎解死。

  群解:爆炸陷阱(全体2/2),套索射击(2+1+2/2)。猎人毕竟不是解场的职业,打脸就完事了。

  单解:冰冷智慧(3/1),急速冷冻(冻结或消灭/1),符文宝珠(2/2),火球术(6/4),埃匹希斯冲击(5/5),焰火元素(3或12/5)。一波退环境下来,法师的解牌选择减少了不少,虽然除了霜冻射线其他也基本用不上。

  群解:迸射流星(3*1/1),冰锥术(3*(冰冻+1)/3),被禁锢的眼魔(敌方2/3,延迟生效),火印火妖(总共4/3+n),克苏恩面具(总共10(-n)/7),烈焰风暴(敌方5/7),莱斯·霜语(敌方n/5)。法师早已比不过解牌大户牧师和术士,降到二号梯队了。好在法强体系可以支持法师的群解,也可能有围绕守护者艾格文的法强传承体系。

  特殊解:法师的职业特色——冰冻:冰风暴(等级1)瓦尔登·晨拥冰川竞速者,火冲法相关的两张解:鲁莽的学徒火眼莫德雷斯,以及燃烧。冰冻本是法师拖回合的绝技,但是随着标准终结手段的减少,法师的返场能力却仍然有限,“拖一轮”能有多少作用要打上一个问号了。

  特殊解:生而平等正义圣契巴罗夫领主,将随从生命值变为1。骑士的解场不可谓不强,但是处理并不彻底,需要配合。

  单解:神圣惩击(3/1),暗言术:灭(消灭/2),脆骨破坏者(消灭/4),通窍(4/6),塞瑞娜·血羽((自大狂+制伏)/2),娜塔莉·塞林(姐夫的妈)。牧师的苦修暗影狂乱退环境比较伤,但是问题不大牧师仍然是解牌大户。

  群解:暗言术:毁(群体消灭/4),神圣新星(敌方2/4),罪罚(等级1)(敌方1(2,3)/2),泽瑞拉(敌方n/4),噬灵疫病(总共4/3),剥灵者(总共n/4)。

  特殊解:狂乱灵魂之镜倦怠光波秘教侍僧。牧师的解牌强度还是有的,而且特殊解种类比较杂,防不胜防。问题是牧师才是防守方,而且捉襟见肘的过牌,导致牧师更容易拿不到合适的解牌。

  单解:背刺(2/0),钉棍终结者闷棍/1),冰冷智慧(3/1),奖品掠夺者(n/1),挥刺(等级1)(2(4,6)/2),军情七处特工(2/3),胁迫(消灭/3),刺杀(消灭/4),油田伏击者(2或4/4)。贼的单解主要突出一个灵活,能低费处理掉对手的威胁。

  群解:和德一样,失去刀扇之后,贼的群解处于真空。节奏至上的贼也不需要充数的群解。(怀念一波消失)

  单解:闪电箭(3/1+1),岩浆爆裂(2/3),毒蛇神殿传送门(3/3),洪流(8/4或1),海潮涌动(4/4)。

  群解:大地崩陷(敌方1或2/2),闪电链(等级1)(2*2(3,4)/2),闪电风暴(敌方3/3+2),深水炸弹(4+敌方2/4),破碎奔行者(全体2/5),莱斯·霜语(敌方n/5),潮汐奔涌(全体3/8)。萨满的解牌同样要考虑法强加成,尤其是吃两次法强的大地崩陷和海潮涌动/潮汐奔涌这类吸血法术。

  特殊解:变形类,衰变飞弹异变轮转妖术、喝汤荷塘潜伏者变形术工匠大师欧沃斯巴克退环境之后,变形就成了萨满专属(法师蹭了一个衰变飞弹),但是有提克特斯压制,控制类萨满处境不会太好。另外还有一个快攻之友鱼斯拉。

  单解:不稳定的邪能箭(3/1),灵魂剥离(3/2),影光学者(3/3),死亡缠绕(1/1),脆骨破坏者(消灭/4),灵魂虹吸(消灭/5)。术士的单解数值限制在了3点,其他职业大部分低费单解也是3伤封顶,这是新版本一个重要的信息。算上少量的打4单解,五血怪在新版本会相对棘手。

  群解:牺牲魔典(敌方2/1),校园精魂(全体2/3),吐火艺人(全体2/4),地狱烈焰(全体3/4),连环灾难(消灭/4),灵魂撕裂(全体5/4),扭曲虚空(群体消灭/8)。失去黑暗天际后,术士仍是解牌大户。

  单解:剑盾猛攻(2/1),猛击(2/2),斩杀(消灭/2),胁迫(消灭/3)。战士有突袭补充解场,单解并不缺乏。

  特殊解:盾牌猛击巴罗夫领主剑刃风暴绝命乱斗。战士的解牌强力但限制较大,如果缺乏单解收尾配合并不能做到清场。

  说了这么多,有什么用呢?根据不同职业低费时能拿出的单解和群解,可以判断随从和铺场的构筑价值。比如德的狮群之怒,看起来很拉还亏模,+1/+3有什么用?但是BUFF之后一地4-5血大,AOE无处下手,大概率多站一轮。狮群之怒避开了大部分AOE,和丛林之魂相比多一攻一血,随从交换也较为占优。要克制这张卡,只有扭曲虚空,绝命乱斗和剑刃风暴(剑刃风暴也非死克,毕竟铺场还可能附带一个11)。

  而且理解现在标准的解牌现状,我们就能发现设计师强推随从交换和区分职业特点的各种行为。去年一年活跃在标准的卡组,要么是疯狂过牌刷牌,要么是无脑打脸,要么是死命控场苟活,基本和职业特色没什么大关系,而且由于解牌的膨胀,随从日渐式微,一血两血铺场大行其道,而这一次退环境后,天梯情况会有巨大变化。

  恶魔猎手的新卡,基本是在推亡语流,其他几张卡不成体系,没有什么靠谱的配合。要么听设计师的玩亡语流,要么还是老路子,快攻瞎、残片瞎、吸血瞎和魔钢瞎。

  平心而论,亡语体系是不错,只要手牌能连上,基本解不完。一个怪可以不花费用把手牌卸掉,方便流放,基本不用担心复仇之魂的卡流放问题,古尔丹之颅卡复仇之魂也无妨,可以用伊利达雷研习减费五费开头,耽误不了多少节奏。但问题是能不能输出死对手,我觉得真的够呛,亡语体系大部分是工具人,厚度可能还不如吸血瞎。我个人觉得,带一个驯化的雷象,洗伤害牌来抡死慢速,可能是一个好的选择,毕竟现在闷和沉默变形手段不多了,对手也不会想到留给雷象。雷象前期拉下来也可以洗升级法术,一卡两用,增加厚度和灵活性。另外我不看好亡语者布莱克松,前期亡语怪基本都到手上了,如果再开开头,基本没得拉了,目前的五费亡语质量也实在太低,七费裸出一个亡语者节奏都掉光了,也基本防不住快攻。

  快攻瞎少了最关键的双刃斩击,基本是没戏了,低费站场牌数量都是问题,更何况出了新的中立奶亡首,极限快攻的好日子是要到头了。残片瞎还不错,核心战力还在,又多了一个大甩笔考瓦斯·血棘可以蹭蹭血。魔钢瞎缺了藏宝匪贼的补刀,再加上新版本少了双刃斩击,顺出刀锋舞娘的机会变少了,但是新卡有一张棘齿城私掠者,加攻配合技能方便顺出刀锋舞娘,还可以考虑邪能学说复制舞娘。吸血瞎还是老样子,考瓦斯·血棘虽是吸血,但是斩杀回合补个4点伤害也不太重要,主要还是前期回回血节约一下吸血法术。瞎子玩家要注意,流放牌多了一张加攻的甘尔葛战刃铸造师,大概率不会进构筑,但关键时刻不要忘了研习能出这货。

  另外我提供一个花活设想:前沿哨所滑翔超级封印,六费加过牌换对面至少五费,我非常好奇对手面对五张加过费的手牌和一个恶心的哨所,心里会想些什么。而且亡语体系高速卸牌,也可以配合滑翔封手牌压制对手,让亡语持续蹭血。有研习给滑翔减费,我觉得滑翔相关的花活可能有搞头。

  试构筑的亡语瞎,目前能加攻的法术也不多,在铺场稳固的情况下打脸蹭伤害。古尔丹之颅和滑翔究竟带哪个,要看亡语瞎实际的卸牌速度。

  德鲁伊的新卡明示的体系就是嘲讽和超凡之盟。嘲讽体系基本是超生专属,另外小丑德和保镖德可以用尖壳印记收想要的嘲讽;而超凡之盟的体系则是一个比较别扭的点,这个需要详细论述。

  先说超凡之盟。首先要明确的一点是,超凡之盟打出后,只有减费光环牌能够打出,都是1费跳不了的,自然研习光环也用在超凡之盟上了,不要脑抽。

  那么超凡之盟作为收益牌其实相当尴尬,即使有滋养二次跳费也只能靠优胜劣汰的身材优势,相当笨重。对快攻的话打超凡不如解场,对慢速的话超凡之后不一定谁收益高。我更倾向于超凡作为关门牌,在欧穆+萌芽之后封住对手的操作。

  一、对手空场,林地守护者欧穆萌芽优胜劣汰异教低阶牧师诺达希尔德鲁伊超凡之盟,中规中矩,封个魔走人,对面解场法术放不了被抬走。

  二、对手有场面,林地守护者欧穆萌芽异教低阶牧师平原德鲁伊自然研习前沿哨所荆棘护卫超凡之盟,中间一轮比较灵活,可以保镖拉怪或者扫帚突袭,总之解一波场再关门,前沿哨所主要是防神抽狗和克里丹,第一种没用是因为优胜劣汰卡了费。

  三、林地守护者欧穆萌芽伊谢尔·风歌+芜湖起飞,对面惟一的希望就是灭世者死亡之翼(大表哥永远滴神!)。当然必须要欧穆风歌全齐,这个要求略高。

  另外超凡之盟猜重量的关系我必须要说一下。有人觉得超凡之后猜重量必抽一所以不该带,但问题是两费过牌已经退完了,新卡只有一张抽野兽。如果猜重量也不带,那抽不到跳费可以直接投了。就算用超凡之后打节奏,也要考虑清楚会不会死在找超凡的路上。

  嘲讽体系其实是超生德配合。我个人觉得格雷布复制这一套很够呛,德鲁伊的过牌能力支持不起这种绑定核心单卡的COMBO了。但是古夫·符文图腾挺好,应该可以加一张,但是要多承担一点真菌宝藏弃牌风险,参考外域版本法术德,个人觉得还可以。

  目前来看,保镖德和超生德都不缺过牌,各占了一个过牌体系,因此德的形态还是得依托这两个体系。其他的体系过牌实在是捉襟见肘,这样一个缺解笨重的职业过不动牌,基本上就是慢性死亡。

  猎人总算是不缺过牌了。但是猎人的过牌收益在哪,实在是有点迷。目前来讲,中速猎应该是新版本猎人的王道,猎人要重拾抛弃已久的野兽体系了。

  退环境后,猎人失去了大量的质量牌和直伤,取而代之的是标准极其难解的熊鲨和生生不息的赤鳞迅猛龙。个人认为没有相位追猎者定向拉奥秘,奥秘猎已经无法适应版本了,鹿角小飞兔也支撑不起T7猎的体系了,猎人迫不得已要寻找偏向中速站场的新思路。

  严格意义来说,中速猎也算不上什么新思路。中速猎算得上是炉石常青树了,自从秃鹫挨过致命一刀后,猎人过牌捉襟见肘,以单卡质量支撑的中速猎就成了猎人常年的中流砥柱。但是如今中速猎补强了过牌和野兽体系,在解牌凋敝的新版本强势归来必然大有可为。

  首先肉眼可见的配合就是凶猛狂暴洗野兽,除了熊鲨都可以作为目标。洗赤鳞迅猛龙费用低,而且4/6站场相对难解,一旦触发暴怒,就会进一步提高解场难度;洗载货科多兽可以补充资源和直伤,另外可能有以科多兽为核心的中速奥秘猎,毕竟稳定拿奥秘,而且标准的武器只有感知宝珠引月长弓猎头者之斧瑞林的,有1/4概率发现;洗犀牛或者暴龙王就很难预测了,属于随机应变。可惜猎人缺少自然法术,没办法带蟾蜍,防守只有马戏团融合怪教师的爱宠(这是猎人职业卡?)。

  另外两张橙卡明显都是可以搞花活的。巴拉克·科多班恩相对简单些,定向过三张,猎人的利好消息,只是猎人太缺3费法术了,标准仅剩两张3费法术:致命射击宠物乐园,算上曼科里克衍生是3张。个人认为致命射击的作用还有待研究,毕竟猎人主防御体系是奥秘,致射并不比奥秘主动多少;宠物乐园带一张问题不大,只要带两三个奥秘配合低调的游客拉出来,再带神秘获奖者和载货科多兽拿奥秘配合即可;曼科里克人手一张,而且直伤带站场,改版后可以带。

  塔维什·雷矛相对就比较难了。3费5血是加分项,但是围绕雷矛构筑很可能是个陷阱。肉眼可见的COMBO就是五费雷矛+二级驯服野兽拉3费怪,但是大部分情况下,雷矛还是作为一个威慑,逼迫对手解掉你的野兽,如果敢不解,雷矛一下便是生生不息。其实3费功能牌算是中规中矩,比如导师火心,如果两费就过强了(点名批评唤醒),四费就太弱没法带。雷矛3费很舒服,而且不亏身材,惟一的问题就是不能提前下,否则下一回合出野兽第三回合才能拉。值得拉的野兽还不少,赤鳞迅猛龙乱齿土狼熊鲨捕食者兹克索尔裂树三叶虫狂踏的犀牛教师的爱宠等,但大部分没有突袭。猎人的过牌可以支持猎人将铺场压到雷矛回合,但是最合适的还是2-3个野兽站场后下雷矛拉一波。最适合雷矛的可能还是迅猛龙猎,迅猛龙是最低的一费,而且拉出来不影响异能,带一些2-3费野兽和驯服野兽/莫克纳萨将狮即可,节奏点靠前而且后期也很扎实。终极随从8费很安全,而且本体突袭可以继续拉,但是不建议3费只带终极随从,容易断档。

  中速奥秘猎,熊鲨和鹿角小飞兔都是强力的铺场,鹿角小飞兔可以配合凶猛狂暴进行多波低费强力铺场,保持对慢速的压制力。

  法师旧体系都因为退环境而七零八落,只剩下法术法保留了原有的核心(但雷诺盒子没了)。新版本设计师大力推的火冲法看起来很不错,但是需要认真考虑。

  火冲法的核心就是野火,法师的暗影形态。对法师来说野火的主要作用是增大火冲杀伤力,以减少使用技能亏的节奏,便于激活火眼莫德雷斯鲁莽的学徒作为返场也很强,但是没有打出野火时略弱,5血大是加分项,但解不了场可能被换掉。

  整体来看火冲法是可用的,但是法师目前没有回血也没有低费冻脸,很可能被瞎和贼大刀抡死。(核心系列只缺一个寒冰行者)强度还是挺可观的,但是环境限制不小。话说DK的技能是不是也加伤害……

  另外可能会有法强传承法,目前法师还有唤醒和各种发现法术,苦工也不难触发(除非打了两次野火),法师还是有比较充足的法术的。但是抽牌衔接上法师还是有点问题,守护者艾格文的特效给到的目标不确定,而且五费不可能用泰兰·弗丁检索,否则虚灵巫师詹迪斯·巴罗夫等一票配合卡/强力卡都不能带了,不过始生研习可以发现是一个加分项。狂欢小丑的配合也没那么必要,毕竟直伤法术不够了,法师也没有腐蚀手段。狂野宇宙法倒是可以试试。

  法术法弱了不少,退掉了很多万金油法术,盒子和雷诺也退了,而且法术法没有法师抗快先锋火印火妖,很可能中期控不住场被一波推了。目前还不太看好法术法。

  法强传承法,巫术替身守护者艾格文的互动不太明确,个人觉得按照先入场再战吼的规则,应该可以空场招两个。奥术发光体的作用有待探究,主要配合唤醒,如果不合适可以换成第二个卷轴管理者或者黑岩法术抄写员。

  我在发布会之前还担心设计师不给骑士过牌,发布会之后我只剩下一句“就NM离谱”。骑士新卡质量实在太高了,但是体系需要重新整理。光铸骑没了4费节奏点光铸狂热者和收益卡光铸远征军,只靠大主教伊瑞尔撑不起光铸,除非下个版本再补光铸卡。变速骑和鱼人骑核心已经没了,不予讨论。目前最有希望的,很明显是奥秘骑和圣契骑。

  奥秘骑的体系可谓一个丧心病狂,逝者之剑2费抽3奥秘直接挂上,334抽牌,再加上中立夺日者间谍十字路口大嘴巴,奥秘体系杀伤力不容小觑。火炮长斯密瑟强归强但有个棘手的问题:一波铺场的同时奥秘没了,一个单解+打3AOE或者打4AOE全清,古神没办法防御了,比猎人的宠物乐园强不到哪去。个人认为不是奥秘骑核心。奥秘骑核心应该是十字路口大嘴巴,站场的同时配合古神在上或者崇高牺牲,能够让对手无所适从(这个时候要记得中立卡有一张旋岩虫)。我个人认为也可以考虑开赛集结,一费有报告质量不用管,两费前沿哨所夺日者间谍少年惯偷等质量不低,三费十字路口大嘴巴北卫军指挥官也合格。奥秘骑过牌没有问题,如果有开赛集结可能会更稳定输出更高。

  圣契骑的最大问题是萨赫特的傲狮退了,甩笔侏儒活化扫帚均变成了可能的鬼抽。圣契骑的支撑点就是这两张11,扫帚还可以考虑卸掉,反正有新出的突袭和奥秘体系,但甩笔没办法卸掉,否则和直接转光铸也没什么区别了。圣契骑新的过牌圣礼骑士和奥秘体系可以考虑,另外小弗丁和始生保护者也是不错的选择,不能定向抽核心组件,定向抽终端也不错。有凯瑞尔·罗姆战地医师老兵,我完全不担心圣契骑的强度。

  另外,设计师给了不少阅兵骑的组件,阅兵也不见得不能玩。不过阅兵骑的过牌还是得从奥秘体系中出,如果可以的话混编入奥秘骑也可以,但是阅兵骑3费核心是战马训练师狂欢报幕员开赛集结目标和奥秘体系有冲突。

  圣契骑怎么带奥秘体系,我还是没想明白。如果带的奥秘过多,卡组就太薄,如果带的奥秘过少,逝者之剑北卫军指挥官就不稳定。因此我还是选择向光铸骑靠拢,选择质量体系,但整体上也比较笨重。由于骑士补充了突袭卡,可能鬼抽的扫帚还是被放弃了。只可惜核心系列没有狂野炎术师。

  设计师没给牧师什么合适的体系,只能继续刷刷刷。我只想骂一句MMP,我个人还是挺喜欢牧师的,至少脏的时候很快乐。但是牧师现在既不能脏也不能铺,龙体系也没了,还要被术士撕,设计师又要出一个真言术:韧夹断。

  刷牌牧是主要的选择,这个无需多言,塞泰克织巢者纳兹曼尼织血者流光之赐还在,该怎么刷怎么刷。剥灵者不建议带,会影响洞察过牌,但是泽瑞拉作为一个补充解场可以带。

  另外光沐元素可能能支撑恩佐斯牧,带哪些种族牌基本也不用我多说。腐蚀牧还是老一套,可以带一点刷牌组件(比如双赛泰克)以及戈霍恩,鲜血之神噬灵疫病血肉巨人减4费的特效可能能够用在铺场BUFF牧上。但是这些体系基本都是猜测,有待新版本上线后实战测试。

  盗贼单卡质量实在是过高了。但是盗贼没有5血怪,下场基本就意味着被解,因此盗贼过牌需求也比其他职业更高。

  盗贼的体系明显就是快攻刀贼和奇迹贼。OTK也是奇迹贼的附带组件,用来对抗可能的慢速卡组(可能性存疑)。

  奥秘体系个人认为战力有限,一方面奥秘骑(以及猎人和奥秘法)的存在会引出部落特工军情七处渗透者,另一方面奥秘对贼的战力并没有多少补强,如果被对手防住几乎没有翻身的可能。没有了怪盗恶霸法老御猫任务达人艾德温·范克里夫,节奏贼已经不复当年勇了。

  奇迹贼的核心自然是油田伏击者詹迪斯·巴罗夫斯卡布斯·刀油只是打奇迹的组件。其他的站场就是曼科里克奖券老板,奖券老板增加了厚度但是触发太慢,个人认为不如曼科里克。

  刀贼为配合斯卡布斯·刀油和防御各种小AOE应该会向站场倾斜,带上钢铁舞者卡斯迪诺夫教授。但刀贼最大的问题还是怕软,猪牙匕首被软掉是相当亏的,这一点无法改变。具体要不要带刺客之刃,只能等实战探讨了。

  高效八爪机器人确实可以支撑OTK贼,但是OTK贼没有回血,也缺乏AOE,在快攻和中速面前能否撑得住是个大问题。触发暴怒不是没有成本的,减费的直接收益也不见得体现在抗快上:设计师很阴险地选择了亡语奶作为抗快组件,导致盗贼的杂技不能提升自己的血线。

  奇迹贼带不带秘密通道是个问题。个人认为有原野联络人过牌,奇迹贼为配合刀油和八爪机器人,整体费用不能过低,通道不够稳定。油田伏击者可以配合各种回手作为小火车王来用,也可以选择带红龙的OTK体系。站场方面奖券老板偏慢,不易送掉,比起直伤带站场的曼科里克可能要差一点,曼科里克的战吼效果也可以配合回手,上限更高。

  新版本所有的鱼人超不过3血(之前的鱼人有少数4血),线血AOE?泽瑞拉地狱烈焰笑而不语。火焰术士弗洛格尔看起来很强,但那是在狂野,标准的话当回合基本刮一下走人,没有南海岸酋长或者甜水鱼人斥候想解谁?刀贼的1血潜行?况且鱼系根本不能稳定补到牌,前期站不住就会迅速空城,鱼勇可贾能加到几个完全看脸。

  接下来开始正经的。萨满新版本给的主要是元素体系,我本来以为回来的牌会有些元素配合,至少大地之力这一档的。结果只有一个凶恶的雨云。当然如果是走后期质量路线,你会发现雨云能给的东西还真不错。元素链能不能连上还是存疑,按现在萨满的过牌水平可能只有纯元素萨才能勉强保证元素链不断。

  法强体系还算完整,就是不知道始生研习能不能发现布鲁坎,毕竟自然法术伤害这个词条还是首次出现,个人不抱太大希望。没有奥术守望者猎风巨龙之后,法强萨要开始向控制倾斜了。大地崩陷的高上限可以保证清场能力,萨满又有独树一帜的变形体系,处理场面的能力一流。但是萨满造场面是相对困难的,而且没有了嗜血这样的终结手段,因此法术终结手段还是不能少的。(法强萨没有法术终结手段略不像话)另外克苏恩是不是可以考虑?5费法术和园地管理员或者深水炸弹都有配合。

  萨满老套路中图腾萨没有战斧超展开和图腾潮涌以及嗜血,实在是没有考虑的必要了。进化萨也少了不少组件,唯一的适合用法就是作为打脸萨挂件,多带一把进化刀,一方面防软另一方面也避免笼斗管理员抽不到刀。不过萨满抽牌能力一再下降,进化萨的前景实在堪忧。

  之前中速法强萨的构筑,体系比较混杂,我非常欣赏荷塘潜伏者,但这张牌的战吼可能触发不了,除本体外一共五个元素,外加始生研习有1/4几率发现元素,这个元素链实在成问题。(一开始我还以为本体有嘲讽,那样还可以接受)小弗丁和织法者玛里苟斯是为了弥补萨满的过牌,魔像师卡扎库斯也是为了贪一手过牌(法强和吸血AOE也不错)。当然如果抢血快攻多的话,还是免不了选择园地管理员海潮涌动,放弃教主。

  术士基本还是动物园和腐蚀术。新版本给了一堆撕牌库组件,目前并没有合适的用法。撕牌库的最重要的问题是卡组厚度大大降低,能用的牌只有很少一部分,还有撕牌组件占据了部分卡位。

  不过反过来想,如果能够快速过空牌库,一样能触发相关卡的特效,也没什么区别。而且快速过牌也增加了牌库的利用率。假设先手没有黑眼加速,1费巡游向导(剩25),2费嘬一口(剩23),3费赛车回火(剩19),4费夜影主母古尔丹之手(剩15),爆一张就不要在意了,多余的牌就用低语弃掉。如果有黑眼加速,大概五六费出1费贫瘠之地拾荒者血之碎片刺背野猪人压住场面,然后靠剩下的过牌迅速拉空牌库出尼尔鲁·火刃。这个体系完全契合黑眼减费抽牌和血肉巨人铺场,还有一张未知意义的牌可能帮得上忙:药剂师车队。适当带一些撕牌也无所谓,异灵术老师曾经说过一句至理名言:爆牌当过牌。

  至于慢速撕牌体系基本没什么可说的,相当臃肿,不一定比得过腐蚀术。术士腐蚀体系对控制卡组的碾压,逼迫环境一再提速,不削提克特斯,只会加剧快攻卡组极端化,慢速卡组垃圾化。设计师大力加强的高费卡,基本都因为提克特斯打了水漂,这些卡的评分可能比加强前还要低。

  黑眼空城术,古尔丹之手弃牌体系还是不稳定,可能弃掉贫瘠之地拾荒者,这两个只能二选一。免票入场效果可能差一点,但是目前标准过牌手段有限,如果头铁可以换一个火焰祭坛。带灵魂撕裂的撕牌术好处是能解棘手的五血怪,但代价实在过大,用与不用都是自降厚度。

  血法/战利品+死缠的机克速抽体系更适合中速空城术,用牺牲魔典打2或打3清场,但是中期杀伤力的来源不明,可能还得带残片体系或者大王。不爆牌的话,残片不会减速太多,而且要空城那么残片都能回到血,血之碎片刺背野猪人和幸运之魂囤积者具体选哪一个,需要再斟酌斟酌。个人倾向野猪人,毕竟这腐蚀比较难,野猪人不触战吼至少也回三血,问题不大。

  战士新卡的身材确实扎实,但是不容易打出足够的伤害。个人觉得还是武器打脸体系适合战士。战士是不太缺过牌的,前锋战斧也不一定需要过到三张牌。另外有吞剑艺人重装上阵配合,战士基本不缺刀,而且战士腐蚀氮素药膏比贼简单得多。

  暴怒战并不差,但总给人一种言过其实的感觉。暴怒体系费用很高,但是解场能力又像是专打小怪,本身又没有直伤,个人觉得带剑圣萨穆罗解场就够了,没必要带一整个暴怒体系。

  另外战士的低费突袭体系多了一张洛卡拉,多少还是有点用处的,可能是节奏体系的中坚力量:一费被禁锢的甘尔葛,两费螃蟹骑士碰碰车,三费帐篷摧毁者,可能是节奏型战士的无敌三板斧。但需要注意的是,体能研习是突袭体系必不可少的卡,是突袭体系唯一能润滑节奏的。

  由于沉默变形的减少,防战的“肉肉”血骨傀儡几乎是无敌的站场,可以让术士一个头两个大,再贪一点可以带个无面复制。小弗丁也可以定向过肉肉,防提克特斯爆牌。所以防战可以带的略薄一些,反正提速过牌也不会导致防战轻易死于疲劳。

  大刀突袭战,有点不伦不类,控场手段主要是突袭,靠武器终结对手。马戏领班威特利可能没有那么重要,另外莫尔杉精锐带不带得看实战验证。

  我的构筑思路分析暂且到这里,新版本上线前后我会继续补充卡组构筑。近期时间较紧,拖到了现在,写得也相当仓促,只希望我的一点见解能够帮到各位老哥。在此预祝各位老哥新版本上分愉快,包包金橙!

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