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FIB标准模式战士预构筑研讨

类别:行业新闻 发布时间:2024-06-28 06:07:50 浏览:

  FIB标准模式战士预构筑研讨时间很快,新的版本即将来临,又到了自己一版本一度的个人云预构筑环节。相比以往,这次版本更替最大的不同就是常驻池的更换,核心系列代替了经典和基础系列,从广义上来看卡池缩小了一部分,对于新环境的猜测也更困难。在之前的几个版本初我也对战士的预构筑进行过分析,但因为个人能力的欠缺和对卡牌理解有失水准,对一些体系分析存在失误,也看走眼了不少卡,这次依旧不能确保个人理解的准确与稳定,希望和大家集思广益,对新版本战士卡组的构筑进行讨论与尝试。感谢大家。

  我几乎不接触狂野模式,对于狂野的环境和卡组知之甚少,加上这次正好是标准模式的全新卡池环境初体验,所以此处讨论的预构筑研讨全部是基于标准模式进行,并采用预构筑的形式讨论单卡和一些效果配合的讨论,也许未来这些预构筑基本不会被原样采用,但此处提供一些个人的小小见解。

  防战是游戏历史上比较出名的控制卡组,也是我最喜欢的卡组形态,在每个版本我都会尝试一下组一套带有自己理解的防战尝试上分。看了一下新卡,能产生衍生资源的卡已经不如之前的版本多了,可能也不是太好用;虽然核心系列卡池中回归了曾经的叠甲牌盾甲侍女,但是依旧没有太好的过牌;新卡的暴怒体系不知道具体的效果是否划算,但也需要进行尝试,在综合考虑下我尝试构筑了以下的防战卡组:

  新卡前锋战斧过牌能力很有潜力,控场过牌的能力符合控制思路,这把4费3/3的刀,模型不亏,而且有机会解3个小随从+过3张牌,在失去了海盗之锚电缆长枪这样的提供手牌的武器后,我对这张卡的前景非常期待,这可能是一张不管快慢形态的战士都可带的牌,同时满编了两张海盗藏品用来检索这把优质武器。由于注意到这把武器需要解掉随从来过牌,我尝试性带上了老卡玛瑟里顿,在配合解牌以外,塞给对面的1/3可以正好被武器解掉,提供过牌弹药。由于这张卡是4费的武器,之前常用的吞剑艺人也是4费的武器,也许会产生一些冲突,在这里我尝试一下不带吞剑艺人。

  新卡石槌掌锚手也是一张可以过牌的卡,5费4/5突袭嘲讽的面板合格,暴怒异能可以解一个小的随从触发来抽牌,也是一张比较优质的卡。新版本的战士职业橙卡萨鲁法尔大王推行了暴怒这个新的关键词,我打算将这张卡,和石槌掌锚手苦工作为新版本战士卡组在中后期补牌+返场的一套小体系,打出萨鲁法尔大王,基本可以复活两个小随从+打出一个旋风斩+补充2张手牌,纸面上最赚的情况是复活两个石槌掌锚手,还可以突袭解掉两个中小型随从,完成一个小的过牌+解场+返场;由于目前好用的过牌不多,暴怒关键词的其他卡也有待开发,为了追求触发成功几率和整体的流畅程度,在这套防战中我暂时只带了石槌掌锚手苦工这两张暴怒关键词的卡,此外,太阳之井新兵剑圣萨穆罗旋风争斗者钢鬃掠夺者陶拉祖武士也是有潜力的好卡。

  ②在较好的过牌速度下拼出克苏恩,来取胜。同时克苏恩也为我们提供了一些解场资源,虽然新版本存在破坏卡组的卡,但毕竟不是唯一胜点,且由于撕牌也具有一定的随机性,这是可以接受的。

  ③重置版的沉睡者伊瑟拉提供的1费闷棍,0费的+4+4,配合格罗玛什·地狱咆哮防护改装师可以打出一个14点的过1非魔免墙伤害。同时沉睡者伊瑟拉也提供了2张优质随从和1张优质aoe,是新版本防战可用的牌。

  此外,这套卡组的卡位其实不算太紧,可以考虑例如新红龙生命的缚誓者阿莱克丝塔萨、资源牌剧毒魔蝎战争储备箱等,以及上面提过的更多优质的暴怒关键词随从。防战可带的质量卡有很多,不限于这套构筑中的带法,例如其余3大古神、血骨傀儡等质量卡也都是可以尝试的。

  总体而言这是一套比较复古的控制卡组半岛bandao体育,强度也许不高,但这是我第一时间想到的构筑,我自己会首先考虑尝试。

  每个新版本的公布,对于新卡的讨论从来都是非常激烈的,大部分玩家或多或少都想尝试一下新卡的体感。其中我对织法者玛里苟斯魔像师卡扎库斯的强度尤为期待。新蓝龙的独特战吼引发了许多讨论,与以前简单粗暴和写在脸上的伤害相比,这个战吼更需要配合;而新的卡扎库斯也是非常强力的卡,只可惜需要付出没有4费卡的代价才能携带它,偏偏战士在上个版本的好卡吞剑艺人和这个版本的好卡前锋战斧又都是4费,非常尴尬,不过为了尝试整活

  这的思路还是围绕着克苏恩,破碎之劫来展开,用织法者玛里苟斯来一次性摸出4张碎片,快速拼好克苏恩,破碎之劫,随后只要有泰兰·弗丁或者博学者普克尔特,就可以快速拿到克苏恩,破碎之劫。为了避免手牌太多卡掉碎片,我干脆放弃了所有法术,全怪意味着卡组里只有碎片是法术,织法者玛里苟斯可以一次全部拿完碎片。

  此外,这的另一个魂点是魔像师卡扎库斯,我舍弃了4费强卡来携带它,它可以提供过牌、解场、站场各种选择,非常灵活,我很期待这张卡的实战强度。

  其余的随从不光为了混场面,还有着一些可用小配合,例如之前提到的萨鲁法尔大王的暴怒小轴,还有防护改装师剧毒魔蝎的配合,4费可以做一个圣盾剧毒、外加补1法术的价值;洛卡拉可以让场面滚雪球,也可以配合战槌挑战者碰碰车的衍生突袭1/1可以配合巴罗夫领主解场;格罗玛什·地狱咆哮配合防护改装师或者衍生得到的自残法术,可以作为另一套小斩杀。

  这套卡组的定位是娱乐卡组,很多卡带的很贪,可以带一些扎实的低费随从作为代替。新卡曼科里克也是衍生法术塞入牌库,但这仅仅是一个打一下脸的3/10,不是很强力的配合,于是我没有携带。

  非常简单的海盗战,用武器和场面交替制造伤害来获胜。洛卡拉是一张朴实的好卡,在场面优势下可以滚雪球,裸下解场也是个小号的达利乌斯·克罗雷。这套里的萨鲁法尔大王定位会有点像砰砰博士,配合绿洲长尾鳄打伤害、配合太阳之井新兵站场、配合石槌掌锚手过牌。

  之前看到高分卡组推荐里,有高手用突袭战打到了很高的排名,说明这个体系还是非常强力的,但是以后海盗之锚不在了,过牌也许会是大问题。

  由于失去了海盗之锚,过牌的重任交到前锋战斧身上,而且在需要过牌的时候不能砍脸,有时候还是很难受的,这是不如海盗之锚的地方。关于团伙核心这张卡,以前在我的预构筑中因为能力有限而没有想出相关构筑,后来看了相关的卡组分享才明白,原来还可以配合精英牛头人酋长,金属之神碰碰车及其衍生物、螃蟹骑士来打出一大波伤害。

  失去了升级,而且氮素制剂也即将削弱,武器的耐久和伤害也不如以前,只有卡斯迪诺夫教授可以提供耐久,显然在一定程度上,不如以前顺滑了。

  新卡里有几张“无法攻击”的哨所卡,并拥有干扰对手的异能,并有一张配合橙卡卡加尔·战痕,虽然哨所的强度并不被看好,但这样的控制向异能一定程度上还是可以尝试的。

  这些哨所牌的身材都是很好的,可惜的就是都无法攻击,我第一时间想到了对于电线杆的处理方式:架墙和沉默,但现在标准中立卡池的沉默只有砸场游客和猫头鹰,架墙只有阿古斯防御者,实际上这个思路还是很局限的。哨所体系的橙卡卡加尔·战痕的效果由哨所召唤个数而定,实际上有时候哨所还是非常卡手的,特别是4费的十字路口哨所,召唤次数不足也会导致卡加尔·战痕不够强力,因此我想到了携带塔隆·血魔,它的亡语可以召唤吃掉的哨所,增加召唤次数,顺势可以带上蛛魔之卵来配合塔隆·血魔。但这里就要注意了,砸场游客塔隆·血魔是冲突的,合理送掉砸场游客,避免操作失误也是很关键的。

  卡组的致胜点在卡加尔·战痕的一波场面和格罗玛什·地狱咆哮的直伤斩杀。不过目前看来,哨所体系还是非常僵硬,效果也不够强力,限制并不是很大,不知道未来会不会补强这个体系。

  ①嘲讽体系:在最近的版本里,从硕铠鼠开始,战士一直在获得和嘲讽体系相合的卡,但基本都是“手牌buff”和“召唤复制”相关的卡,总体上还是显得比较笨重,如今冒进的艇长战斗怒火已经不在,过牌也是比较大的问题,没有足够的手牌,手牌buff确实很难稳定生效。然后既然是buff随从身材,说明注重场面,但是战士的解牌也比较笨重,斩杀胁迫绝命乱斗剑刃风暴在注重场面的嘲讽流都不是很好用,个人感觉很难流畅地打出理想中的combo,而且没有太多的新意,所以没有对嘲讽体系进行构筑。

  ②激怒战:也是一样的问题,冒进的艇长战斗怒火已经不在,以前那个非常灵活、强力的激怒战是建立在过牌流畅、生存能力强的基础上的,如今核心卡已经不在了,单独围绕这个“激怒”词条来构筑,感觉有点困难,新关键词“暴怒”的体系也不完善,目前只是觉得可以作为一个实用性还可以的小轴搭在各种卡组里。

  ③大哥战:空间撕裂器师瓦格斯要退环境,只剩下毕业仪式,感觉很难拖得动这个体系,而暗影猎手沃金又和招募不搭,大哥体系在不出新卡的情况下,基本已经不存在了。

  ④光牙:光牙战这个版本并没有得到太多的补强,得到的优质海盗实际上和吞剑艺人比还是略显逊色,这样的节奏卡组还是依赖过牌,我没有想出比较好的构筑。

  这个版本由于经典卡池的变化,好用的卡并不多,这些预构筑的强度应该都不会太高,这个版本战士也许不会太强。我自己觉得期望值最高的是第一套的防战。

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