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半岛bandao体育新人入坑漫威对决的一些困惑及建议

类别:行业新闻 发布时间:2024-07-04 12:40:30 浏览:

  半岛bandao体育新人入坑漫威对决的一些困惑及建议11月底入的坑,快2个月了,实不相瞒,真的非常喜欢漫威对决半岛bandao体育,也是目前唯一还在玩的游戏,比起当年入坑炉石还要带感,因为炉石的卡实在是太陌生,以至于玩到退游还记不全卡库,而对决里的卡大部分都是非常熟悉的电影角色,对漫威迷几乎是0门槛上手,光这点就大爱

  但,喜欢归喜欢,随着慢慢的上手入坑,从萌新期走进了有些游戏理解的阶段,逐渐就触碰到了一些困惑。本来拟定的标题是‘感受及建议’的,鉴于已有不少牌友发过不少感受类的文章,再重复只会浪费大家的阅读时间,还是直接点说几点困惑吧,相信这些困惑也不仅限于我,希望能成为各位牌友的嘴替。之前看有牌友(原谅我还没记住你们的营地ID)发过一些脑洞灵感卡,估计策划会在营地潜水,他们才发的吧?也希望我的困惑和建议能被策划的兄弟看到,给他们在以后的优化找到些灵感,也希望在新的一年里,漫威对决也能越做越好(毕竟你们家隔壁那个体验实在不咋地秘xx决都能还阳复活,相信咱漫威对决的未来会越来越好)

  在唠叨之前,先手动给策划兄弟们点个大大的赞,这次九头蛇更新上的【扭曲的世界】搭配上个版本的托尼史大颗、并肩作战,构成的电表倒转套路,实在是太好玩了,让我立马花掉了辛苦攒了一个多星期的4000晶石合了4张扭曲,虽然托尼、并肩还没满4,也足以让我这个新人重温了之前酒馆战棋电表倒转的和乐趣,让原本精打细算且沉闷的卡牌游戏立刻转型成满满的手速游戏,真的非常赞,要是能把部分过场动画再优化优化,那体验是直接拉满啊

  所谓资源瓶颈期,就是一套成型卡在集全之前,既没有抽到关键卡,又没有足够结晶资源合成,让人想玩又玩不了的时期。根据个人的集卡的经验估算,中立4800结晶在8~10天左右能攒出来,如果使用季票的转换晶石,5~7天出一张也不难,如果是非中立橙,那就更难了,如果不抽英雄卡包,一个月都出不来4800晶石,但是一套体系卡往往需要4~8张核心橙,即便运气爆发,2周就能攒全,这时候赛季也过了一大半了,而对于更大多数的新人及部分微氪玩家来说几乎是整个赛季旁观,这就导致两边都很尴尬,游戏团队辛苦研发,玩家却只能眼馋旁观

  这问题在炉石和其他需要集卡的卡牌游戏也有,这也是几年前退坑炉石的主要原因,当年炉石前前后后算上买过的成号,氪了近5K左右,但是赛季一更新,又要重新氪,后来还划分出了标准模式/狂野模式,甚至还有把老卡封存到所谓名人堂的操作,实在是受不了这吃相就心一横,把一堆关键橙分解直接退了坑,直到后来出了不用集卡的战棋模式才回坑过一段时间

  站在游戏开发商的角度,通过卖ka盈利无可厚非,这也是大多数卡牌游戏的核心盈利模式。但是,但是,问题是,这卡牌不是明码标价,直接卖,而是抽盲盒,砸个几百能不能出想要的橙卡套还不定,这合理吗?对玩家来说明显不合理,既影响了游戏公平性,而且赛季越更新,老玩家跟上版本节奏的成本就越高,新玩家入坑门槛更是高到离谱,这就导致老玩家跟不上版本退坑,新玩家入坑发现门槛万丈,游戏玩家数上涨也就无从谈起。这个门槛问题应该也是炉石经营了快十年千多张卡,玩家数还不及只有几年时间,不到几百张卡的云顶/金铲铲玩家人数多的原因吧

  当然不,看似资源瓶颈期是个死局,但恰恰相反它也可以是盘活玩家的关键,其实破局答案在现版本的对决里就已经有了,只需要在现有框架下深入细化,便能开拓出一个条新的卡牌游戏运营路径,就是丰富战队的卡组共享机制以及细化深耕战队模块

  说实话,这个共享卡组的玩法还是入坑快1个多月才发现的,起初是不清楚如何操作,新手引导里面也没有介绍,都是靠自己慢慢摸索才搞清楚的,开始感觉战队共享的卡组大多也不怎样,没发现几套自己喜欢的,没把这事放在心上,只是最近玩到实在没啥可玩的,又去研究了一下,发现只需要细化一下这里的功能,就是一片新!

  现在的战队结构有点简单,只有队员和队长2种身份,如果细化一下,加上教官身份。其中,队长和教官能上传3套卡组,1套任意胜率,2套胜率需在48%以上的卡组,队员只能共享一套任意胜率的卡组,这样可以使得共享卡组能够被新进来的成员自发的重视,也能体现出加入战队的价值,更重要的是可以让老玩家给新人提供体验其他卡组的机会,降低萌新的入门门槛

  战队的人数可以再提高一些,比如60人,队长+教官10人,普通队员50人,队长可以设置一些默认管理规则,如一周没登录,或者一周没有使用共享卡组获胜的队员会被自动降级甚至踢出战队,来减少管理成本,根本目的还是提高共享卡池的数量

  其次,战队介绍可以再丰富一下,战队广场上可以通过战队介绍看到共享的卡组,战队可以生成一张邀请名片,共享的卡组也可以生成邀请名片,以供拉好友进入自己的战队,这样也方便老带新

  主要是队长和教官,可以多加一组战队任务,让这部分活跃游戏的玩家能获取更多的资源,任务内容类似共享一套必须包含某个英雄的卡组,或者自己的共享卡组需要被其他队友使用并获得N场胜利,战队满员奖励等等。战队共享卡组在天梯中获胜的场数,也应该有方法增加次数,这就使得没多少卡组的新人也能通过共享卡组冲一下天梯榜来获取更多的天梯奖励资源,同时又不会对新版本毫无参与感

  有了类似的利益驱动,队长对战队管理自然会更加上心,队长教官也会想方设法去各个论坛发帖、直播来拉新带新。只要这里的数值策划合理,使微氪玩家的资源瓶颈期能合理缩短,能共享给新玩家体验和熟悉卡组的数量大大提升,就能完美解决掉资源瓶颈期的问题,形成良性增长循环

  这种设计的本质其实有点类似早期PDD的扩张模式,PDD把传播获客的工作分配到消费者身上,推广运营的投入分摊给了消费者,使平台和消费者双方共同受益,进而实现海量用户增长。同样,对决也可以通过战队任务,达到类似的目的,共同受益,当某天漫威对决战队拉人贴经常出现在各个游戏论坛和直播间的时候应该就是这个模式成功的时候吧,玩家数上去以后也可以不再依赖单纯的氪卡老模式营收,光卖皮肤卖棋盘也就能挣的盘满钵满啊

  其实这个是真不太明白,竞技场为啥要限制开放时间?怕玩家太肝?而且,竞技场工作日开放时间还设在11:00~14:00及19:00~24:00,不觉得有点不合理吗?晚上倒能接受,可是工作日11:00~14:00那都是吃饭、午休的时间,除去工作、吃饭、午休,实际上对一般上班族来说只开放了1个小时不到,想玩又怕耽误事

  就是上图右下角那个玩意,在派对模式有,感觉做的还挺贴心,恰恰是天梯/休闲对局反而没有这个查看入口了,有点搞不懂,当组的卡组超过5套以后,几乎就很难记全当前卡组里自己具体带了哪几张牌了,这对经常玩几套卡组的老玩家可能用处不大,但对新手熟悉卡组帮助还是蛮大的,尤其是用共享卡组的时候,更加重要,真心希望能加上,这样也保持一致的操作体验

  不知其他牌友这个问题普遍不,我用ipad玩的时候,平均1个半小时左右就会出现卡顿甚至闪退,需要重进游戏,尤其经历的对局里面动画特效特别多的时候,卡顿来的时间更快,平时看直播的时候发现一些主播也有这个问题,特别是正打到决赛圈突然闪退,挺影响心情的。3个赛季过去了,一直都有这个问题,不知道是不是没有人反馈过,根据以前写3D软件的经验,应该是动画特效模块的代码存在内存泄露吧,希望攻城狮同学们能修复修复这个bug

  除了以上,还有个脑洞建议,如果有一套工具给一些主播或者渠道运营,可以让他们来定期创建一些特定条件的对局,可以是类似聚会活动,也可以类似天梯榜一样能冲分且带有一定奖励的活动,那就更好了。这样玩家就不需要在局限于官方发布的派对和活动,这个灵感主要是来自桐麟的水友赛,如桐麟水友赛的规则:7回合前不能上怪,禁止使用红坦克等等,这样就能出现一些蛮有意思的阵容和玩法,还挺有意思的。这样也能够帮助外部渠道往游戏内引流,还能使得天梯环境过于固化时,导致玩家失去卡组多样性的乐趣

  以上就是这段时间自己玩漫威对决时的一些困惑及想到的建议了,感觉值得被提出来交流的暂时就这么多吧,漫威对决是一款好游戏,我是一个希望漫威对决能越做越好的人,希望未来微氪新玩家们的游戏体验能有所提升,漫威对决能越做越大,Avengers Assemble !

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