类别:行业新闻 发布时间:2024-08-09 17:18:37 浏览: 次
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随着营地老哥们对这样一个平台的归属感逐渐加深,推出一款属于营地老哥们的玩梗向桌游也是水到渠成——这就是我们今天看到的《营火战争》。
《营火战争》是一款DBG游戏,比起DBG之祖《领土》,从机制上来说它更像是《暗杀神》——拥有与之类似的中央牌库区、装备区等元素。和《暗杀神》一样,游戏中也拥有“费用”和“战力”这两个元素,不过中央牌库中并没有供你击败的怪物——正如提供战力的基础卡“走脸”所述,游戏的主要胜利条件是要靠打脸达成的,当一名玩家的生命值降到0或是更低时,对手就将获胜,因此也有不少人在试玩之后说它更像《星域奇航》。不过在我看来,《营火战争》虽然身处DBG大家族中,但其自身依然燃烧着十分独特的火焰。
既然提到了“走脸”,我们不妨聊聊这个梗。在营地混过一段时间的老哥们一定不会对“走脸”感到陌生——那会儿还是炉石传说刚刚推出《狗头人与地下世界》pve时,一篇冒险攻略应运而生——在文中,几乎所有boss的打法备注中都附上了一句话“尽量走脸”,其中甚至有“保持场面干净,尽量走脸”这种稍显矛盾的话。于是,这个梗就火了起来,成了每个卡组攻略中都要来上一句的“至理名言”。
我们都知道,对于炉石传说、游戏王这样核心胜利条件是打脸获胜的卡牌游戏,有三个可以互相转化的核心要素——血量、卡差和场面。
例如,“英雄到来”/“烈焰小鬼”就是这两个游戏中以血量换场面的代表性卡牌;而刚刚所提到的“尽量走脸”,则是速攻流卡组在中后期用场面或卡差换血量的典型思路。
在《营火战争》这样的DBG中,由于每回合结束时所剩的卡牌要弃掉,每回合补充的手牌也是五张,所以“卡差”这一元素一般表现为“每回合可使用的卡牌数量(质量)”;虽然场面上并不站怪,但是“装备”这一元素在一定程度上代表了“场面”这一游戏要素。
游戏基础版中拥有六个不同的风格,分别具有不同的思路。例如,“精神”类卡牌注重过牌和提升卡牌质量;而“街斗”类卡牌则是以弃牌或扣减自己血量为代价,获得大量战力的速攻思路。游戏在setup之时,会依据英雄特点,从6套思路中挑选出3套来组成中央牌库;玩家在游戏过程中,可以使用费用从中央牌列中购买自己所需的任何卡牌,尝试使用不同类型的卡牌来组成更强的combo。
如果说传统的DBG给大家的印象是比较偏自闭的刷分德式的话,《营火战争》给玩家们提供的额外互动性算是一个很棒的亮点。
那么说到卡牌风格,我们就不得不提这个作为一款DBG存在的《营火战争》的核心亮点——“英雄卡”。
当大家都玩够了双方都是35血白板英雄的新手教学局后,就可以试着将英雄卡加入游戏当中。游戏双方各自选择一位英雄作为自己在游戏中的“化身”——这些英雄的名字把“玩梗”这一特点发挥到了极致。
基础版的七名英雄都是玩家非常熟悉的人物,虚拟人物如著名的营地蛙,酷似砰砰的“爆爆博士”;现实人物则有玩家呼声极高的北宸小姐姐,以及桌游区的大佬瞬间思路等一众编辑。
有别于《炉石传说》的30血和2费每回合一次的英雄技能,《营火战争》的英雄则拥有不同的血量、不同的技能、甚至是不同的英雄技能使用次数。
例如,瞬间漫游者的英雄技能整局游戏中只能触发两次,而爆爆博士的英雄技能则是每局三次。【隐藏内容:当然,营地蛙的技能每局可以使用无限次,不禁让我想念两首诗:】这七名风格各异的英雄的右下角都标注了某一特定类型,预示着该名英雄和这一类风格可能存在的良好相性。
和《暗杀神》一样,这个游戏中也有装备卡的设定。不过从体验上来说,《营火战争》的装备卡机制是明显更优的。
在这个游戏中,装备卡槽只有两个;装备拥有一定的耐久值。我们在玩《暗杀神》的时候,常常因对手的“神器”感到苦恼,因为倘若缺乏相应的反制手段,被滚起雪球来是相当难受的。
《营火战争》中,情况则大不一样,每件装备都有对应的耐久。耐久并不在触发技能时降低,而是表明了这件装备的“血量”。玩家可以通过将伤害分配至对手的装备上,以破坏该装备。
装备在场上每回合提供一定的效果,可以被伤害解掉,甚至有的装备具有关键词“护卫”,类似于炉石中的“嘲讽”——正如同我们之前所说,在《营火战争》中装备在一定程度上代表了“场面”这一要素——走脸虽爽半岛bandao体育,该解场还是要解的呀!
2018年的12月2日,在一场游戏王正式比赛中,13岁的约瑟夫依靠起手五张艾克佐迪亚部件,直接获得了游戏胜利。
一款“尽量走脸”的卡牌对战游戏,经过一段时间,大家已经厌倦了简单的打脸获胜之后,总是会出现一些特殊的胜利方式。
例如,游戏王的“艾克佐迪亚”,是当自己的手牌中集齐了五张艾克佐迪亚部件直接宣告本局胜利;炉石传说的“黑锋骑士乌瑟尔”,英雄技能是召唤一名天启骑士,当场面上站了四个不同的天启骑士时直接宣告胜利。
而《营火战争》中,规则书写明的是“当一名玩家回合结束补牌而无法补至五张时,他的对手获胜;有玩家达成卡牌效果或英雄技能中的特殊胜利规则时,他获胜。”
基础版中,只有一张卡的卡面描述和特殊胜利条件有些许的联系——“佩里夫特”。“佩里夫特”隶属于“充能”这一卡牌思路,而这一思路下的卡牌大多科幻科技感十足,例如“集束切割”或是“粒子束反转”。而现实中的“佩里夫特”则是2018年7月出现的新式车载激光器。
这张牌的特殊点在于,这是整个游戏中唯一一个破坏对手牌库的效果。在DBG中,弃牌堆将在牌库用完后洗混作为新的牌库;而摧毁了对手的全部弃牌区和牌库中的所有牌意味着对方的全部可用资源就只剩下了手上的五张牌,而如果在启动“佩里夫特”的效果之前我们使用过“san值崩溃”这样的牌破坏了对手的手牌……你们懂得会发生什么的!
用san值崩溃破坏了对手手牌后,用佩里夫特炸光对手牌库。若对方下回合不能利用所剩手牌购买足够的卡牌,则必然因为回合结束无法补牌至5张而落败。
作为一款玩梗向的桌游,在亲身体验过数局之后,我委实不能把它简单地归类进“营地周边”的范畴。这款游戏从游戏性和设计完成度上来说,都是一款确确实实的“桌游”而非卖情怀的“周边”,据说《营火战争》的设计师,在设计《营火战争》之前,玩遍了所有能找到的DBG游戏,可见用心之良苦。
抛开游戏中玩的梗不谈,如果你是一个卡牌游戏的入门玩家,《营火战争》作为一款卡牌游戏入门向的桌游也是十分合适的。当然,如果你原本就是一个卡牌游戏的爱好者,或许也会和我一样,看着这一张张的卡牌会心一笑呢。
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