类别:行业新闻 发布时间:2024-08-18 21:30:42 浏览: 次
半岛体育官网刀牌全卡点评·黑色英雄篇今天我们将带来黑色英雄点评,如果大家有任何意见和建议,希望都能在评论区多多提出,我们必将虚心接受批评,力争为大家带来更好的文章。由于目前V社和完美都还没有给出官方中文翻译出,文内用到的中文译名和效果均来自全球最好用的卡牌网站旅法师营地的卡牌查询。
首先先要承认错误!我们仔细地阅读了上一篇红色英雄评测下方各位老哥的评论。有几点上一篇文章中写得不详细或者有歧义的地方,现在做一些补充说明。
首先是关于被阻挡概念,之前确实是没有注意到这个概念,想当然的就认为英雄格子面前有单位就叫被阻挡了!误导了大家...在此向大家献上诚挚的道歉!阻挡的概念其实并不是格子前有单位,而是英雄所在格子所指向的格子有单位,那么该英雄就视作被阻挡。这么说可能有点拗口,举个例子就是若英雄面前的格子没有单位,但是英雄此时并没有直接攻击塔,而是指向左前方有单位的格子,那么该单位还是算作被阻挡的。
接下来的两点细节虽然还没有找到实战视频,但也是通过上一期文章下方和回复的大佬沟通发现的问题。我们有幸向官方指定刀牌TI第一届冠军BBC进行了求证,B叔实操后向我们确证了以下两点:
第一点是关于溅射的效果。举一个例子,对方有1,2,3,4,5五个单位。我方斯温在对方3号单位对面。正常会攻击3号单位同时溅射2,4两个单位。但是如果有嘲讽或改变攻击目标的效果存在。让斯温攻击了2号单位,那么溅射的目标会是1和3么?B叔给出的答案是会的!也就是溅射效果必定会让英雄箭头所指的单位两侧的相邻单位造成溅射伤害,与攻击目标的位置无关。
第二点是,如果在行动阶段通过某些魔法卡效果击杀了阻挡钢背兽的卡牌(即纲背兽格子箭头指向的单位)。钢背兽会不会触发被动效果加甲呢?B叔的回答仍然是会的!其实也很好理解,钢背兽卡牌上写的效果是阻挡钢背兽的单位死去,并没有说如何死去。如果行动阶段打死不算的话,则应该直接写阻挡钢背兽杀死阻挡它的单位时。
二是将我们的打分具体量化。有了这个标准,我们的打分就不再是凭印象经验来打分,就有了严格统一的标准,这会让我们的打分更加严谨:
8点攻击力是目前黑色英雄中的最高攻击力,而6点生命值则也只在及格线厘米处挣扎。在对战中,有24名英雄会被索勒可汗一刀毙命,这在目前的英雄池占比超过50%。而能争取和索勒可汗一换一的英雄则只有7名(且全部为黑色英雄)。索勒可汗的身材是黑色英雄的完美代表,他们往往具备非常高的攻击力,却有着非常低的生命值。
索勒可汗的技能让她在直接拆塔时拥有+4伤害,要注意这个效果与攻城是不同的。攻城的意思是:如果拥有攻城效果的英雄被任何单位阻挡,那么他将在正常结算伤害的同时对敌塔额外造成攻城数值的伤害,而这也是雷肤兽兽群在实战中强于雷肤兽首领的原因,25点攻击力又怎么样,大不了我刷个蛇棒给你打,我家塔还是岿然不动;但雷肤兽兽群即使被阻挡,也依然能对塔造成6点的巨大伤害。高攻击力可以让索勒可汗轻易击杀阻挡自己的单位,下个回合愉快地打塔造成12点巨额伤害。但是要注意一点,由于索勒可汗自身血量仅有6点,在硬吃掉对位的敌方英雄后她的生命就已如风中残烛了所咧哇多卡那?,那么如果对面刷了个小兵或者放了个小兵,那就泉水再见了,+40伤害也没用。所以索勒可汗对位移有着很高的需求,搭配绿色小兵反抗军诱饵、或蓝色法术诡诈的计划,就可以将索勒可汗移动到不被阻挡的格子,或者运用slay、腰射灯手段清除小兵,都可以让索勒可汗专注于拆塔大业。
索勒可汗的专属牌是一张3费的强化牌,令己方单位攻击塔时伤害+2。也正是这张卡催生了推塔流。突击梯+3费法术冲锋陷阵,每个友军都能对塔造成4点额外伤害,全民索勒可汗就问你怕不怕?
与大部分肉眼可见的高强度万金油卡牌不同,索勒可汗是完全靠自己单独支撑一个套路的英雄,速攻推塔非常强势,值得尝试。
瘟疫法师是少有的自身攻击力较为低下的黑色英雄。但5点攻击力还是让瘟疫法师可以正常收掉近战兵来保证基本的金币入账。
施虐之心这个技能则让瘟疫法师成为了少有的有一定肉度的黑色英雄。黑色英雄普遍拥有出色的攻击力,前期击杀小兵单位不是问题,瘟疫法师就可以趁便疯狂地加血。不过要注意只有NEC的相邻敌方死去后才能plus one second,因此要注意NEC所在的兵线要收缩战场,少召小兵。
竭心光环这个法术的性价比相对较低。在最理想情况下每回合6点穿刺伤害,4点费用是可以接受的,奈何黑色能站住场的英雄太少了,法术是好法术,不过相对来说,缺乏合适的载体。需注意这个技能贴在英雄身上之后,是在行动阶段前对对方造成伤害,这就非常的关键。因为我们都知道,这个游戏英雄死了之后会在泉水呆一个回合再复活,那如果在这一回合开始前,对方英雄就被竭心光环烫死了,那这个英雄就等于在泉水里呆两个回合。酷不酷,想不想学?
瘟疫法师固然是最肉的黑色英雄,但红绿两色比他肉的英雄都太多了。总的来看,除了纯黑套和蓝黑套之外,应该是罕有登场机会。
幻影刺客茉崔蒂,8点血量在黑色英雄中排行第二,有利于持续输出,在对抗红色英雄时也有活下来的机会。但是,你身为一个刺客,比将军还肉是什么鬼设定……
幻影刺客在攻击英雄时+4伤害,是除了触发忍术的赏金猎人之外攻击伤害最高的。符合她的自身定位。在交战中,黑蓝绿三色中只有卡娜和全能骑士能从幻刺手中死里逃生,即使是红色英雄中的军团、麦兹、熊战士也会倒在她的刀下。
专属法术恩赐姐脱则是将PA编入的理由。简单粗暴的单体抹除,专注而高效,但需要额外弃掉你的一张手牌。由于黑色打钱能力出众,可以考虑购买一些小件装备在手中,减少弃掉关键手牌的概率。卡图也非常有趣,听说你是刀牌最肉的?没关系,魅影之纱将赐予你死亡的解脱。
作为一张铜卡,幻影刺客非常易于收集,身材出众,又拥有的去除能力,可想而知她模糊的身影会广泛出现在各类中。开到她就不要犹豫了,玩黑色吧!
Dota2中的提款机野怪,在刀牌中咸鱼翻身成为一名英雄。7点攻击力相当可观,排在纸面攻击力第二位,但5点的生命值实在不及格,与莱恩、冰女、米波、普雷克斯并列全刀牌倒数第一,讲线分……
狄比的技能还算不错,在攻击英雄和塔的时候+2伤害,算是半个幻刺+半个索勒可汗,实战中还算可以,输出是很强力的,但生命值太低,打出高伤害的同时多半也会被对方打死,三回合一次打9的话,似乎就很弱了。因此狄比很需要堆血堆甲。
专属法术3费打3,黑色法术另有两张4费打4,但一个可跨线、一个可抢先,可见虽然是基础英雄强度受限,但这张专属法术和模型还是相对的相差不多,比科菲那个污染牌库的强太多了。
总的来看呢还是老样子,基础英雄不建议加入构筑,但是在轮抽模式中则比三个野怪兄弟出色得多,有一定登场意义。首先狄比是默认可用的,其次由于技能和专属法术还算比较强势,因此在抓了较多优质黑牌却只有一两张黑色英雄时,还是可以凑成2+3或3+2的。矬子里面拔高个,狄比确实是四个基础英雄中最强的一个。
艾斯瑞安生前威胁王国,死后成为巫妖,来到刀牌中又以他黑暗的秘术掀起了一股血雨腥风。5点攻击在黑色英雄中稍显贫弱,但9血确实是黑色英雄中最为厚实的。
巫妖的身材并不是值得编入的理由,他拥有十分罕有的抽牌能力,除了蓝色基础英雄遮穆依之外,就只有他一个了。首先要明确一点,被献祭吃掉的小兵或英雄同样会让对手获得赏金,这个游戏你能不能得到赏金只取决于对方的单位是否死亡,而不在于是谁杀死的。献祭这个技能启动2,因此巫妖适合作为第五发英雄上场,但部署的位置是值得考量的,是放在上路优先抽牌,还是放在中下两路吃掉有必要吃掉的友军?因为这个技能另有一重特殊之处在于它会反补掉友军,这是独一无二的(并不是,因为有些牌并没有限制只能对敌方单位施放,因此灵活使用这些牌制造位移也是很关键的)。最基本的应用方式就是吃掉斯温要进攻的小兵不让他溅射旁边的友方英雄(当然你要承担的代价是己方塔会受到斯温的攻击)。另外,比如己方大树和英雄的中间有一个近战小兵,而这个近战小兵对面的格子没有敌方单位的话,吃掉这个小兵就可以让友方英雄成为大树的相邻单位,获得+2护甲的庇佑,在交战中活下来。另外在没有跳刀TP的情况下,吃掉己方瑞克斯,利用他的快速部署让他在下个部署阶段去到更需要他的兵线,也是基本操作,当然代价是要让给对方五块钱(而且很蠢,强烈不推荐)。还有比如被对方上了临时减甲效果,己方英雄要和小兵一换一了,那还不如吃了他抽两张牌。巫妖的这个技能争议很大,毕竟要给对手提供额外的金钱是很亏的。但我认为,这是这个技能的强大和灵活所付出的一点微小代价,施放得当的话会对局势非常有帮助。
相较之下,巫妖的专属法术连环霜冻显得不那么厉害。7点的费用比较高,打3不能收掉小兵,如果弹回1血小兵身上就浪费了2点伤害,伤害不为穿刺,弹斧王身上七下也才掉了7血。但必须要承认的是,这是黑牌中少有的清场能力。24点伤害总量是较为可观的,可以在单位较少的路线上可以在上一条兵线用擦身之矢、瞄准射击、蒸汽大炮等给这条路上的单位修血,尽量减少单次弹射伤害的溢出。再加上这张牌可以为下条兵线抢到先手,总的来讲绝不是像神之力量、血怒、力量的那样鸡肋的牌,虽然不像决斗、恩赐解脱那样把强字写在脸上,但作为刀牌中为数不多的清场专属法术牌,它的实用性是毋庸置疑的。
总的来说,由于赏金幻刺珠玉在前,即使在3+2中,巫妖也较难与蓝猫、火枪去争取最后的入场券。但巫妖是刀牌中最考验操作技巧的英雄之一,实战中非常凸显经验差距,我是一定会去构筑使用这个英雄的然而我很菜。
但冰龙的技能严寒灼烧非常值得一讲,跨地形、加伤害,可以说还原度100%了。首先起飞可以+4攻击,让冰龙的输出达到10点,就可以吃掉很多原本吃不掉的英雄。第二这个技能让冰龙可以位移,这样无论是躲避高攻英雄的攻击,还是从空格子阻挡敌人拆塔,都是非常灵活的。另外要注意一点,起飞并不是要让你和敌人一换一,我们可以利用卡牌的效果来让冰龙起飞之后一换二,通过抓人(gank)这张牌来配合。Gank的效果是一张4费跨线决斗,但和决斗不同,皮糙肉厚的红色英雄可以在决斗后活下来,脆皮的黑色英雄则很难,所以我们要在冰龙起飞准备和敌方英雄一换一之后,用gank这张牌去干掉另一条线的英雄/单位,这样我们开一次技能,就可以换掉两个英雄/单位,而且还灵活的支援了其他路线打开局面。起飞是冰龙的灵魂技能,可以说选冰龙一大半是为了起飞,再加上起飞本身可以将攻击力加到很高,因此冰龙的出装选择要以堆甲堆血为主,前期直接来一件石堂城板甲就非常好,或者有余钱可以给他买一个恐鳌指环,非常适合起飞+gank的打法。起飞这个技能仅为启动2,冷却时间短,在对战中有机会多次施放,可以灵活地制造优势。冰龙对武器需求不大,基恩和偷猎小刀就都不错,神装是要留大哥的,我们有这些功能小件就很知足了。
冰龙的大招又是一个控制神技,寒冬诅咒将缴械主目标,然后被两侧的友军攻击。寒冬诅咒的目标选择,最优先自然是选择即将击杀我方英雄的英雄,或即将直接拆塔的索勒可汗。第二就是能让敌方英雄替我们杀死主目标,这样我们依然可以获得5元赏金。第三可以选择具有反伤的敌方英雄,因为主目标被缴械不会反击友军,但反伤就可以提供一定的伤害,甚至帮助我们击杀主目标的相邻单位。第四可以选择相邻有buff的,例如对方家的月骑和拍拍熊站在一起,那当然是愉快的冻住月骑了,她复活的时候会带着被熊战士拍伤后的-1护甲修正,而且对月骑来说,这个修正来自友方,无法被亚巴顿或净化仪式移除。第五可以选择高攻城的目标,他被缴械就无法攻击,也就不能触发攻城伤害。另外要注意,虽然主目标两侧的友军会在交战阶段清醒过来攻击正确的敌人,但主目标自身却会被缴械到回合结束,因此这对我方来说也是一次减伤机会,需要认真考虑。冰龙大招的施放时机和目标真的需要很多考虑。实战中,应该很少出现两个英雄挨在一起的情况,因此目标选择应该会以例一、三、五为主。
总得来看,冰龙是一个可用英雄,她不是特别吃装备,非常灵活,专属法术也十分诡谲烧脑,我也是很偏爱这名英雄。
专属法术球状闪电,还原了滚这个技能的精髓,远距离精准位移。虽然限定了目标必须为友方英雄,但作为全刀牌唯一一个跨线精准位移法术,值得给满分。而且球状闪电仅需3点的费用十分低廉,在中后期可以有效分配不同兵线上的资源,将优势路的黑色英雄投入到重点争夺的均势路去。相比之下:球状闪电能跨线,相位鞋不能;跳刀能跨线但是只能随机落地;TP可以跨线部署却晚一回合。对比来看,球状闪电是当之无愧的神技。
蓝猫这个技能我一定要放在最后说。超负荷可以理解为一个充能技能,当你使用一张黑色牌时,蓝猫就会获得+2攻击力,直到蓝猫进行过下一次战斗阶段。你以为我输出只有2分,其实我是∞哒!比如你将蓝猫放在下路,那么上中两路使用过的黑色牌就会黑给蓝猫充能,按每条路用一张牌来算,蓝猫在伤害结算时飙到10攻不是什么难事,但双方撞那一下之后蓝猫的攻击力就会被重置回原本的攻击力了(实际上是回复到原本+装备+修正)。那么,理论上,你可以一直将蓝猫通过球状闪电或者跳刀移动到前一条兵线,这样蓝猫没有经过战斗阶段,攻击力就不会下降,最后养出一只80攻蓝猫一拳爆掉对方基地,真·超威蓝猫——当然这是不现实的。比较理想的情况是将蓝猫的攻击力养起来,然后用gank利用他的超高攻击力去秒掉别路英雄,然后他会正常与这条兵线的敌人交战(或者你也可以让他滚走继续充能)。那么这种打法就需要蓝猫出一些撑甲撑血的装备;由于可能不进行战斗阶段就直接滚走,所以蓝猫倒是罕有的不适合出石堂城三件套的英雄。
说了这么多,构筑中出现蓝猫的可能性应该还是不大,毕竟飙到一万攻也架不住一张恩赐解脱,幻刺赏金这两个雷打不动的位置摆在那里,一个只靠平A打输出的黑色英雄还是很难与火枪、巫妖等竞争最后一个位置的。但就冲着球状闪电这张神卡,我认为构筑、轮抽、比赛中都很有开发价值。
技能忍术给与50%的暴击几率,提供+4攻击,这一刀下去没几个还能活着的了,突出一个简单粗暴。由于忍术的攻击力增加是在行动阶段前触发,直到回合结束才会消失,所以,如果加攻的赏金猎人在行动阶段移动到另一条线,他增加的攻击力会保留,下个回合的行动阶段开始前有机会再次触发忍术,而两个忍术是可以叠加的,15攻赏金了解一下。
追踪术这个法术是赏金的核心,击杀一名敌方英雄获得的赏金从5块变成15,下路回合再来个发薪日(payday)翻倍就是30,运气好的话第二回合直接上首领号角召个雷肤兽,这一路直接大优(当然,实战中首先你要起手就有这两张牌,重点是还要在第一回合商店就随机刷新到号角,还是比较难达成的,有自信能做到的同学可以直接去买彩票了)。实战中,由于追踪术是3费法术,第一回合即可使用,(。)此时双方还比较缺乏位移等手段,如果有和我方对位的英雄,则可利用黑色英雄高攻击的特点将其击杀,即使一换一我方也多出十块钱,而15元可以购买的装备就相当可观了,其他线各收一个小兵即可买齐石堂城三件套,或可以买相位、跳刀、守夜军团之刃、基恩、毛皮斗篷、锁子甲、偷猎小刀、王者护盾中的任意两样,也可以直接买一件英雄披风、板甲这样的优质装备,而再添4块就可以买出神器暴君华服了。当然,从求稳的角度出发,购买一件过渡装备,几瓶药膏,一本TP,则是更加稳定的选择,(。)步步为营,不断扩大优势,才能更好地把雪球滚到无可抵挡的地步。此外,将被追踪的英雄回城可以消除掉追踪术的效果,因此对阵赏金猎人要注意商店有TP必买。
总而言之,赏金是黑色阵营当仁不让的一哥,任何3+2或2+3的阵容都是万金油的存在。而作为一个铜卡英雄,目测会遍地都是…
矮人狙击手卡尔德·鹰眼来到了artifact的世界,娴熟的狙击技巧让他在绝大多数黑色卡组中都能占有一席之位。
主动技锁头爆头是一个启动3的技能,再加上血量太脆,因此建议放在第五发登场,进场之后先穿件衣服撑撑血,下回合直接打5KS。爆头是一个简单粗暴的伤害技能,但要注意这个技能造成的伤害不为穿刺伤害,务必先计算好目标单位的护甲。启动3的技能在游戏中也只有机会发动2次左右,所以不要想着垫刀了,能收人头的时候尽量收吧。另外注意这张卡可以配合黑色4费法术腰射,腰射打4点伤害并获得先手权,可以再动一次,然后火枪爆头,总共打9,目标单位没有护甲的线费回合打了个暗杀,伤害量非常恐怖。
大招暗杀,7费打10点穿刺,已经无限接近于幻刺的暗杀了。再加上这张牌可以跨线击杀,十分灵活。由于这是张法术,并不需要火枪活着半岛官网入口网页版,只要有黑色英雄在即可枪毙,因此建议从优势路或者劣势路枪毙均势路的英雄,这样可以给均势路节省费用。
黑色3+2的基本上就是赏金幻刺火枪一起,搭配斧王军团,带拆强化和胜利时刻,应该说是封测阶段非常稳定效率的套路。
长年以来,史德利古尔沉溺于暴虐与杀戮,忠诚地侍奉着邪神剥皮双子,然而对于史德利古尔征战artifact这件事,剥皮双子似乎并不满意。
然而血浴这个技能让血魔拥有极强的赖线能力,在血魔进攻方向上的单位死去后就会完全恢复血魔的生命值,这让血魔有机会与巫妖和NEC竞争一下谁才是黑牌最肉英雄的本钱。凭借血浴的高效回血在前中期可以无伤混线,省下不少药钱。由于无论多高的血量、剩余多少都可以直接(回)满血,推荐血魔装备相位鞋,这样在火拼掉敌方英雄之后,(如果敌方没有英雄来出牌的话)可以直接换位收小兵把血回满。
血魔的专属法术则有点莫名其妙。当控制用吧,给敌人送攻击;当贴buff用吧,费用太高,拍拍熊的4费还能同时加4点护甲呢,何况还要沉默己方英雄,实在是非常亏节奏;唯一能想得到的可能就是小兵加攻去换英雄了,那同样是打4我带腰射不好么?实在是有点莫名其妙。
总的来说,英雄本身没什么带的价值,法术又污染牌库,完全不建议加入构筑。轮抽的话还是可以考虑带上,出色的混线能力可能会带来意外惊喜然后等你抽到他的血怒时又会像吃了翔一样难受。
主动技死亡一指可以造成8点穿刺伤害,已经非常接近火枪的暗杀了。该技能为启动4,意味着这是一个限定技,要谨慎决定施放的目标。由于冷却时间为4,再加上他是如此脆皮,你大可以让他作为第五发英雄登场,他在这个回合大概率和别人一换一,那么当他再次可部署的时候大招CD也就转好了,你可以将他放到可以击杀的道路,一指把敌人指死。什么,指谁?看见影魔旁边那个小兵了吗?
法力汲取是一个有趣的技能,持续一回合,2费,敌塔减少2点法力,我方增加2点法力。鉴于这张牌肯定是作为第一张牌来出,基本上可以视作0费令敌塔本回合法力-2。首先这张牌肯定是作为第一张牌来出,其次,要用这张牌来卡对手的关键牌,比如8费的胜利时刻、7费的神圣意志、6费的暗杀、2费的决……呃,sorry,这个卡不了。
在轮抽中是一张可用的黑色英雄,构筑中是在太脆,而暗杀又不如火枪专精,登场几率可能还是较小;但汲取法力这张牌作为莱恩独一无二的能力,在比赛中或许会有精彩发挥。
除了尚未揭开神秘面纱的修补匠之外,目前登场的黑色英雄共有11位。他们的平均分是:输出3.9,站场2.3,攻城0.5,机动0.7,清场0.6,控制1.8。他们能夺取你的法力为己所用,他们能化朽为奇、点石成金。他们来无影去无踪,用飞刀和来复枪为敌人布下天罗地网。他们诡谲狡诈,他们神秘莫测,他们就是——黑色英雄。
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