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半岛·体育中国官方网站平台登陆让数据说话—— cEDH Metagame项目(上)

类别:行业新闻 发布时间:2024-08-19 17:16:00 浏览:

  半岛·体育中国官方网站平台登陆让数据说话—— cEDH Metagame项目(上)cEDH Metagame项目第5版已经发布了整整6个月,这意味着是时候更新了!以下的数据统计自玩家提交的对局记录,因此也感谢各位参与该项目!你随时可以在这里填写对局记录,如果需要纸质版,这里可以打印PDF表单。该调查还可以在cedh guide上填写,这个网站上也有许多其他有关cEDH的有用信息。

  cEDH Metagame项目试图通过玩家提交的对局记录来收集信息,以比任何一个Discord或本地社群可能提供的更广泛的视角去了解cEDH的一些趋势。玩家提供的对局记录中包括了、赢家、座位顺序、游戏时长等数据。然而,尽管该调查为我们提供了比任何人的了解都更为广阔的cEDH视角,但由于数据提交和解释过程中的个人偏见,它也存在一定的缺陷。

  考虑到这些,以下想法是我自己对这个项目的解释:鉴于数据收集过程中的潜在问题,以及解释过程中的偏见,这个项目将会鼓励各位提出更多问题,而不是轻易从中获取答案。总而言之,这只是许多种研究cEDH Meta的方法之一。如果有兴趣查看过去的几次调查,您可以在此处找到所有信息。

  自上次更新以来,我们每个月都能收到近300个游戏对局的数据!在这次调查中,我们共收到了1060次对局记录。在这些对局中,有373种被提交,其中215种至少获得一次胜利。最高胜场的主将是贪婪的艾弗琳,获得39场胜利;另外33种也打破了10胜记录。出场次数最多的主将是密报商棣维特,共亮相140次,仅在上个月就亮相60次;另外两的出场次数也打破了以往的数据,共有111种的出场次数达到了两位数。

  在这一部分里,我们将着重关注提交次数较多的主将。他们被称作“焦点主将”,在所有对局中出现频率超过了10%。如果这次调查反映了完整的cEDH生态(事实并非如此),那么这些主将在牌桌上会最为常见;但这并不是本次调查的意图,数据也只能表明它们出场次数最多。要达到此次更新的门槛,该主将需要至少出现在106场对局中。本次更新的三个“焦点主将”与上次相同,尽管他们的热度顺序发生了变化。

  我们使用的另一个信息是对局数据表格,展示了这些主将面对其他“焦点主将”时的胜负情况。在这张表格中,胜者每击败一个“焦点主将”就记一胜,而败者每输掉一局就记一负。如果T&T中速在与艾弗琳和棣维特的比赛中获胜,则将记录为两场胜利,而艾弗琳和棣维特每人将有一场负。数据如下。

  通常我会分别讨论各个主将的对局优劣和克制关系,但这次会有些不同。在之前的调查中,个别焦点主将之间缺乏对局数据,这种情况此次仍有出现。棣维特和艾弗琳多次在同一局里出现,但他们和T&T中速之间几乎没有对局。总而言之,焦点主将占有这次调查中总出场次数的8.94%(379次亮相),但他们之间的对局只占6.07%(23次),其中大部分还是棣维特对阵艾弗琳。这些数据意味着我们的“焦点主将”来自至少两个被大量采样的环境,这也增加了他们在本次调查中的热度。如果扩大采样范围,我们会得到更准确的多样性。

  上一次更新时,棣维特以57次亮相首次跻身“焦点主将”,在上个月又以60次亮相一跃成为本次调查中提交次数最多的指挥官。在这次调查中,棣维特总共亮相140次,获胜38次,胜率为27.14%。这一胜率相较上一次更新有所下降,但仍在预期范围内。

  棣维特拿到一号位时表现出色,在35场比赛中取得14场胜利,胜率40%。尽管这比上一次调查有所下降,但在对局数量翻倍(尽管样本量依然很小)的情况下,其胜率仍远远高于预期胜率(且高于一号位玩家的总体胜率)。二号位的棣维特在29场比赛中赢得6场胜利,胜率20.69%,刚好满足预期胜率的下限。三四号位的棣维特在34场比赛中取得了10场胜利,三号位的胜率为29.41%,接近预期胜率的上限;四号位的胜率为19.05%,略低于预期。

  密报商棣维特在15场快速对局中一局没赢,占总出场次数的10.71%。中速对局中,棣维特在93局中取得30场胜利,胜率32.26%,占总出场次数的66.43%。这比上一次更新有所下降,但仍高于预期胜率。在长盘对局中,棣维特在32局中取得8次胜利,胜率25%,占总出场次数的22.86%。由于密报商棣维特需要六费并且把无限回合作为主游戏计划,他的全部胜场都来自中长盘对局也并不奇怪。在这些样本中,近90%的对局都持续到第四回合之后,意味着棣维特或许是把对局拖入中后期的罪魁祸首之一。此外,考虑到密报商棣维特在快速对局中的糟糕表现,在对上他时与之竞速会是个不错的选择。

  艾弗琳此次调查中仍然拥有第二多的出场次数(124次),获胜39次,胜率31.45%。过去几个月提交的对局数据显示,艾弗琳的胜率依然高于预期胜率,不过也在逐渐下降。

  一号位的艾弗琳优势明显,在21场比赛中拿下12胜,胜率57.14%。尽管样本量很小,但在这些提交的对局中,艾弗琳的获胜率仍然是预期胜率的两倍。当拿到二号位时,艾弗琳在36场比赛中取得12场胜利,胜率33.33%——低于上次更新的数据,但仍高出预期胜率。三号位的胜率为20%,在35场比赛中取得了7次胜利。四号位的艾弗琳在32场比赛中赢得了8场胜利,胜率25%。从数据来看,一二号位和三四号位的艾弗琳表现迥异。这种差异可能来源于较小的样本量,也可能源自其构筑和色组所带来的天然优势。

  贪婪的艾弗琳在快速对局中表现优秀,拿下了42场比赛中的21场,胜率50%,高于所有快速对局的平均胜率,这些对局占艾弗琳总出场次数的33.87%。在中速对局中,艾弗琳拿下了60场比赛中的13场,胜率21.67%,低于所有中速对局的平均胜率,这些对局占艾弗琳总出场次数的43.39%。最后17.74%的对局是长盘对局,在这22场比赛中,艾弗琳赢得了5场比赛,胜率22.73%,依然低于平均胜率。尽管样本量很小,但这些数据能够充分描绘出伊芙琳从对局速度中受益的画面。

  我们最后的焦点主将是织命使堤谟娜屈东英雄萨拉希洛斯,共出场115次,获胜36次,胜率31.3%。这是连续第二个月T&T中速的胜率在达到预期胜率后有所上升。

  作为一号位,T&T中速在30场对局中赢下10场,胜率30%。尽管这一数字相较上次调查有所下降,但仍高于预期范围。二号位的T&T中速在27场比赛中取得10胜,胜率高达37.04%。作为三号位,这在31场比赛中取得了11场胜利,胜率35.48%。T&T中速在四号位的胜率为22.22%,拿下了27场比赛中的6场。有趣的是,从上次更新到现在,T&T中速在一号位的胜率下降了整整10个百分点。这可能部分或全部归因于有限样本量带来的偏差,但之前的调查显示,一号位的T&T中速并没有太多优势,这或许也导致了一号位胜率(相对)偏低。

  T&T中速共有38场快速对局,占其出场总次数的33.04%。这拿下了其中的15场,胜率39.47%,高于我们往次调查得到的胜率。在占总出场次数45.22%的52场中速对局中,T&T中速赢了16场,胜率30.77%。令人惊讶的是,这套名为“中速”的构筑,在中速对局的胜率要低于整体胜率。在占总出场次数21.74%的长盘对局中,T&T 中速在25场比赛中仅取得3场胜利,胜率12%,与快速和中速对局形成了鲜明的对比。疑问应运而生:为什么这在统帅区有两个价值引擎的情况下,在长盘对局中表现得如此艰难(排除样本量较小的影响)?

  这些主将也有着不低的出场频率,但未达到“焦点主将”的门槛。他们的出场率介于5%和10%之间,在提交的对局样本中仍占相当大的比例。在此次调查中,一个主将需要出现至少53次才能进入“次级俱乐部”。16位主将做到了这一点,他们分别是:

  唯一远低于预期胜率的主将是卜策魔拉斐茵,一位来自新卡佩纳的艾斯波色指挥官。围绕这个主将的构筑仍处于科研阶段(掘坟思路/末日组合技/生物锁/极速倒胃口),这或许能够解释其过低的胜率。随着时间的推移,我们将看到拉斐茵的发展方向:是回归单一的游戏风格,或是多种构筑同时存在。

  在文章的最后,我们将按照不同的游戏计划对进行分类,以另一个视角分析调查中的数据。以下是我个人对不同类别的定义(一可能符合多种类别),以及各类本次调查中的数据:

  裂隙:致力于用冥界裂隙组合技获胜(有时脑冻结也包含其中)。例:Korvold Storm。共46套,586次亮相,获胜154次,胜率26.28%。

  主将参与型组合技:主将是组合技的一部分,但缺少主将并不会使无法运作。例:T&T Razakats。共49套,449次亮相,获胜109次,胜率24.28%。

  主将依赖型组合技:围绕主将构筑,缺少主将组合技将无法进行。例:Gitrog。共51套,911次亮相,获胜183次,胜率20.09%。

  控制:尝试凭借去除和堆叠互动掌控局势的同时赚取优势。例:Niv-Mizzet Parun。共19套,322次亮相,获胜82次,胜率25.47%。

  末日:把末日组合技作为获胜的主要手段。例:Grenzo Doomsday。共6套,195次亮相,获胜51次,胜率26.15%。

  食物链:利用食物链和一个能从放逐区施放的生物产出无限费,通常会有主将区的无限费出口。例:Food Chain First Sliver。共5套,149次亮相,获胜38次,胜率25.5%。

  隐者德鲁伊:快速出德鲁伊把自己磨空,通常用颤栗再现返照塔萨的先知,也可能有其他获胜方法。例:Kenrith Hermit。共8套,176次亮相,获胜50次,胜率28.41%。

  巨兽:游戏计划是用unfair手段把变化巨兽放进场并牺牲,从牌库找出某些生物组合获胜。例:Varolz Hulk。共11套,85次亮相,获胜26次,胜率30.59%。

  奇奇嗅探客:把张扬嗅探客组合技/奇奇几奇组合技作为获胜的主要手段,达成无限伤害或无限生物。例:Snoop Gallia。共5套,119次亮相,获胜31次,胜率26.01%。

  中速:使用高质量单卡和紧凑的制胜手段,随着游戏局势调整对局思路,找到机会获胜。例:Kess Consultation。共59套,824次亮相,获胜231次,胜率28.03%。

  极速倒胃口:尝试尽快结算倒胃口,抓大量牌然后赢下游戏。例:Rograkh/Silas Turbo Naus。共56套,777次亮相,获胜203次,胜率26.13%。

  进化:用形体一新邪异进化等单卡赚取价值或是达成生物组合技获胜。例:Sans-Black Evolution。共3套,62次亮相,获胜12次,胜率19.35%。

  型态转变:生物数量极低(1或2),用型态转变效应单卡稳定拿到需要的生物。例:Urza Polytyrant。共8套,191次亮相,获胜43次,胜率22.51%。

  掘坟:把高费生物扔进坟场,然后用活尸法这样的单卡拉回来。例:T&T Razakats。共20套,149次亮相,获胜38次半岛·体育中国官方网,胜率25.5%。

  锁:减缓对局速度,限制对手资源的同时通过不对称锁效应赚取优势。例:Heliod。共65套,388次亮相,获胜65次,胜率16.75%。

  额外回合:开回合赚取优势,通常配合回收咒语达成无限回合。例:Taigam Turns。共7套,59次亮相,获胜11次,胜率18.64%。

  轮贼:利用命运之轮效应配合心念盗贼税赋压身这类单卡赚取优势。例:Opus Thief。共8套,49次亮相,获胜10次,胜率20.41%。

  吞世龙:用尸变吞世龙的组合技获胜。例:Kroxa。共3套,153次亮相,获胜43次,胜率28.1%。

  随着样本数增加,大部分的胜率保持在预期胜率范围内或逐渐接近预期胜率,只有三类胜率过低(进化,锁,额外回合),一类胜率过高(巨兽)。和上次更新相比,锁的胜率变化最大,这是对几进行重新归类的结果。

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