类别:行业新闻 发布时间:2024-09-01 06:01:22 浏览: 次
半岛·体育中国官方网没有人不爱忍者体验 但你家的桌子够大么? 《忍者营地忍者是存在于古代日本的特殊职业,因为《火影忍者》《甲贺忍法帖》等日本动画及《忍者龙剑传》《Shinobi忍》等电子游戏的缘故,这个有些神秘的职业正变得前所未有地受到国外游客的关注。
98.7%,这是日本忍者协议会对中国、美国、德国、法国等 11 个国家的 2000 名游客进行的“忍者知名度”调查所得出的结果。有意思的是,还有 63.1% 的受访者认为忍者至今存在,其中有 41.2% 的美国人认为“日本现在还有很多忍者”。
怀着对能够上天遁地的神秘忍者的好奇,许多外国的ACG产业都疯狂向忍者题材靠拢,其中就包括我们今天要介绍的这款米宝海豚代理汉化的《忍者营地》(Ninja Camp)。
大家所不知道的是,这款游戏早在2015年就在KS众筹成功,特别的忍者题材以及简单易懂的游戏玩法让这款游戏收获了接近1600名支持者,并创造了超过4w美元的众筹成绩,这对于这种体量的游戏而言不得不说是大大的成功了。
在游戏中玩家们会置身于忍者营地,在这里你将学会跳跃,踢击,闪避以及逃脱你对手的追击等等战斗要诀,而你的玩伴则会成为你在动物界最激烈的竞争对手,虽然任何人都可以加入训练,但是只有一个人才能拜师成功。
游戏的剧情充满了美式动画的痕迹,但第一眼看上去真的感觉像极了《功夫熊猫》,但鉴于我每次去看功夫熊猫都能在电影院直接睡着的丰功伟绩,可以说游戏的主题虽然吸引了我,但这种风格和老套的剧情却让我对游戏的实际品质堪忧。这是一款忍者游戏,那么我究竟能不能玩出代入感?
游戏的版图是由多张行动卡牌组成的方阵,每个人抽取一张自己的可变能力牌之后(注意注意代入感第一次出现了)放置自己的忍者,然后开始游戏,分别打出动作牌并按照牌上面的指示移动你的忍者米宝,之后拿取你离开的那张牌作为手牌并弃掉使用的牌,游戏就这样你来我往的开始了。
虽然这款游戏开始放置“猴子”的时候显得十分突兀,大家似乎都会注意到这是个得分游戏而会去选择5分的伏击,但玩起来就会发现你这种举动究竟有多坑爹。随着盘面上卡牌数量的减少,对于玩家行动的限制和手牌的要求也会越来越高,0分牌“潜行”的价值也会逐渐凸显出来,其对于手牌的补充会让你在这偌大的训练场活得更久,因为胜利条件是所有人全部败退出来才会结束,于是开始放置忍者的位置也显得至关重要,一般的,尽量不要放置在特别的角落里,也不要全选择一种牌放置自己的忍者比较好,随着出牌选择最适合移动的那个忍者,时刻保持自己有牌可走才是至关重要的一点。每个人都还有一个可变玩家能力,虽然只能使用一次,但可以为你的一次失误或者是一个尴尬的境地买单,所以不要轻易使用它。
那么有些人一定要问了,5分的伏击的价值是什么?在2人局中这张牌的动作极其难以完成,于是更大的价值在于在最后山穷水尽之际来飙分,同时善用你的可变玩家能力就可以为你更多的飚5分;在3~4人局中,可以拿取一张的5分牌伺机而动,因为此时场上忍者更多,更容易满足条件发动,每个人都会小心翼翼地避免这种事情的发生好让你手中卡掉这样一张牌,究竟如何选择还是要看玩家自己。
由此我们可以看出,这款游戏的精髓就在于在恰当的时机使用0分牌扩充手牌上限,这样保证自己拿取5分牌的同时自己也可以有更多的选择性。但我们同样要注意一点,同样是两张牌0+5=5分半岛·体育中国官方网,这个数值对于2张牌来说肯定是亏损的,如果其他人专注于拿取3~4分牌,可能最后我们还是会输掉比赛,运气与实力并举,每一步行动都要深思熟虑,这与忍者完成任务的性质可谓也是如出一辙(第二处带入了!)。
整个游戏玩下来,突然发现这个游戏真的是很类似《嘿!我的鱼!》,但《忍者营地》融入了更多的行动模式和可变玩家能力让游戏变数更大,由此带来的就是在版图上对其他玩家的限制也会更加困难,每名玩家的可选项以及考虑内容更多,如果您喜欢《嘿!我的鱼!》,我想《忍者营地》一定会是您的菜。
最后的最后想重点说一下一个很多人不会去注意的小细节,这款游戏的忍者米宝每一个颜色的动作都是不同的!(勉强带入第三次~)这个细节因为米宝个头不大所以极其容易被玩家忽略掉。
总体而言,这款游戏基本让人满意,游戏简单易于上手,除了可变玩家能力需要查阅之外,几乎不会用到游戏规则(我在想为什么氏族卡上不标注出能力的内容非要去弄一张参考卡……),而且游戏的氏族之间十分平衡,几乎没有任何一个具有压倒性的实力,随机的版图摆放也带来了可重复游玩的价值,唯一的不足,似乎就在于摆盘太慢已经占地方太大了吧。